Какие в игре существуют снаряды с уменьшенным уроном, небольшой перечень, описание и их особенности. Советы и рекомендации от пользователей.
- Об. 140
- T57 Heavy
- Терпение и размен HP
- Правки баланса
- ТТ и ПТ-САУ 6 и 7 уровней стали сильнее
- Какой тип снарядов использовать?
- Для чего использовать каждый тип снарядов?
- Гайд по игре на Ликане
- Амуниция, оборудование, обмундирование
- Тактика ведения боя
- Фарм серебра
- Историческая сводка
- Показатели, используемые для обсчёта выстрела
- Maus
- Графика
- Bat.-Chatillon 25 t
- Другие исправления
- ТОП 3 премиум танка для фарма
- T26E4 SuperPershing (средний танк VIII ранга, США)
- Löwe (тяжелый танк VIII ранга, Германия)
- Т34 (тяжелый танк VIII ранга, США)
Об. 140
Король умер. Всего полтора года назад 140 разрывал все живое. Но три патча подряд одно преимущество Объекта за другим убирали. По сравнению с тем, что было, на танк жалко смотреть. Слезы ностальгии подкатывают, когда вспоминаешь, как взводом в два 140 можно было уничтожать рандом. Однако и сейчас машине есть, что предъявить. Осталась стабилизация. Башня хоть и так себе, но что-то да отбивает. Недавняя замена подкалиберных снарядов на бронебойные тоже сказалась хорошо на эффективности танка в бою. В рандоме что-то можно выжать из советской СТшки, хотя не так много, как раньше.
Сложность ветки: одна из самых легких и комфортных веток в игре.+: ДПМ, лучшая в игре стабилизация, рикошетный крепкий для СТ корпус, иногда танкующая башня.–: небольшое пробитие и альфа.Кому качать: любителям ностальгии.
T57 Heavy
У Хэвика нелегкая судьба в игре. Все ждали его, так как машин с барабанным механизмом заряжания не было. Но какое было разочарование увидеть его с 3.3 секундами перезарядки внутри барабана. Игрался он, прямо скажем, не очень комфортно. С тех пор его апали не один раз. Сейчас КД внутри составляет 2.5 секунды, что очень комфортно. Броня иногда спасает, но надеяться на нее не приходится. Танк сбалансирован и отлично чувствует себя в рандоме.
Сложность ветки: если идти через T49, то в некоторых местах ветка очень сильно порадует, хотя есть и откровенно слабые машины, например IX уровень.+: КД 2.5 секунды внутри барабана, хорошая для ТТ стабилизация и УВН.–: медленный с рандомной броней.Кому качать: любителям медленного геймплея и барабанной техники.
Терпение и размен HP
Терпение – самый важный навык на высоком уровне. Терпеть в Blitz нужно не так много, как в больших танках, но и не сказать, что мало. Это не значит, что нужно стоять в кустах. Это заблуждение, что стоя на задней линии, можно нанести хоть какой-то урон. Для набивания урона скорее стоит придерживаться умеренно-агрессивного стиля игры. Когда врываться некуда, лучше подождать. Да, ждать иногда тяжело, особенно, когда в голове крутится: «уже прошло две минуты боя, а я дал всего одну тычку». Но пройдет время, и в обороне врага засияют бреши, где и будет долгожданный урон.
Из этого вытекает правило: грамотно разменивать свои очки прочности. В начале боя стоит давать только безответные шоты. Если возможности дать их нет, а так бывает, то лучше вообще воздержаться от активных действий. Размениваться нужно тем агрессивнее, чем ближе ваша команда к победе. Беречь HP до конца не имеет смысла. В идеале бой должен заканчиваться так, чтобы у вашего танка оставалось как можно меньше HP, но вы при этом были живы. Но если команда проигрывает, то прочность нужно беречь как зеницу ока.
Чтобы понять, выигрывает команда в бою или нет, надо постоянно смотреть на карту и держать в голове примерную сумму очков прочности своей команды против команды противника. Бой в Blitz устроен так, что каждое удачное действие команды в бою: фраг, просаживание противника, захват точек – имеет накопительный эффект. И тот, кто делает себе задел с самого начала, как правило и выигрывает. Поэтому в таких боях нужно не зевать и брать максимум. Проигрывая же надо беречь HP до конца, чтобы и в таком бою иметь солидный урон.
Правки баланса
Также разработчики внесли новые правки баланса. Перечислим самые значимые.
- Progetto M40 mod. 65 (X ранг, сборная Европы) сильно порезаны почти все характеристики: время сведения, разброс на 100 м, мощность двигателя, скорость поворота корпуса. Коэффициенты разброса орудия в движении и при повороте башни немного подросли.
- AMX 50 Foch (155) (X ранг, Франция) уменьшен урон обоих орудий, но взамен увеличена скорость перезарядки.
- Grille 15 (X ранг, Германия) теперь имеет 2% максировки при выстреле без движения вместо 1%. Его стало сложнее обнаружить.
- FV215b (X ранг, Великобритания) потерял немного максимальной прочности.
ТТ и ПТ-САУ 6 и 7 уровней стали сильнее
Тяжелым танкам и ПТ-САУ 6 и 7 уровней значительно подняли бронирование лобовой части, а некоторым – и других проекций. Теперь тяжелые танки действительно тяжелые и играть на них стало гораздо приятнее.
Как и всегда, разработчики исправили мелкие ошибки. Подробнее об этом читайте в новости на официальном сайте.
Оригинальная новостьОцените публикацию:
Рейтинг: 5/5 — 3голоса
Какой тип снарядов использовать?
Основные правила при выборе между бронебойными и осколочно-фугасными снарядами:
- Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками.
- Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра бессмысленно — зачастую они не пробивают, следовательно — не наносят урон.
- Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника.
- Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона.
- Осколочно-фугасные снаряды имеют высокие шансы нанести малый, но гарантированный урон даже при непробитии брони, поэтому их можно эффективно использовать для сбивания захвата с базы и добивания противников с малым запасом прочности.
Например, орудие 152мм М-10 на танке КВ-2 — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный.
Для чего использовать каждый тип снарядов?
- Armor Piercing
Снаряды типа AP являются стандартными снарядами и используются практически всеми игроками. Они дешёвые и простые в применении. Учитывая тот факт, что они не наносят урона при отсутствии пробития, пользоваться ими следует аккуратно — используйте орудия высокого калибра или с повышенной пробиваемостью и цельтесь в слабые места танков. Не стреляй ими просто так и не старайся попасть во врага “как попало” — это может сделать твои выстрелы бесполезными. Старайся стрелять перпендикулярно поверхности танка — в таком случае вероятность пробития выше. Этими снарядами можно пользоваться на средних и близких расстояниях — при расстоянии свыше 100м уровень пробиваемости будет снижен, что сделает снаряд бесполезным.
- Armor Piercing Composure Rigid
Снаряды типа APCR похожи на снаряды AP в том, что они также не наносят урона при отсутствии пробития. Отличие заключается в том, что эти снаряды пробивают броню с большей вероятностью — но только на ближних дистанциях. Показатель пробиваемости у ACPR начинает снижаться на дистанции вдвое ниже, чем у AP. Пользоваться APCR следует, всё также, с орудиями с высокими показателями пробиваемости, но при этом следует сделать упор на скорострельность орудия — учитывая, что данные снаряды более эффективны в ближнем бою, тебе понадобится стрелять ими чаще, чем стандартными AP. Учитывая специфику ближнего боя и данных снарядов, старайся пробраться к задней части вражеского танка — скорострельное орудие с такими патронами позволит тебе нанести несколько хороших критических ударов по противнику.
- High Explosive
Эти снаряды обычно не считаются основными и полезными — так как их показатель пробиваемости довольно низок, итоговый урон, который они наносят, тоже низкий. Но, в отличие от типа AP, снаряды HE наносят урон практически в любом случае, пускай и низкий. Это делает их незаменимыми для того, чтобы отгонять соперников от захвата базы — при получении любого урона танком-захватчиком, таймер захвата базы обнуляется и отсчёт начинается заново. Также, если ты понимаешь, что твои AP-снаряды не помогают против “раненого” бронированного танка, можно попробовать добить его при помощи HE. Атаковать полностью “здоровые” средние и тяжёлые танки при помощи HE не рекомендуется — скорее всего твой выстрел нанесёт слишком мало урона и ты лишь привлечёшь огонь соперника. Данные снаряды лучше использовать с орудиями высокого калибра — чем выше калибр, тем выше вероятность пробития брони, а значит и шанс нанесения врагу колоссального урона. Также данные снаряды наносят хороший урон модулям танка, так что их можно использовать для разрушения гусениц.
- High Explosive Anti-Tank
Эти снаряды направлены на уничтожение экипажа
Пользоваться ими нужно с большой осторожностью — при отсутствии пробития они бесполезны, но при пробитии уничтожают танк изнутри. Их плюсом является то, что они не теряют пробиваемости при стрельбе на большие расстояния, но при этом также лишены нормализации и необязательно пробивают броню при “тройном калибре”
Стрелять такими снарядами следует из больших пушек — чем выше калибр, тем полезнее снаряд HEAT. Использовать эти снаряды можно на любых расстояниях — но предпочтительно на дальних, так как данные снаряды скорее предназначены для “снайперского” отстрела врагов, чем для активного боя, в котором тебе будет труднее прицелиться по слабым точкам врага.
- High Explosive Splash Head
Снаряды данного типа направлены на уничтожение модулей и по сути представляют собой более мощную версию HE-снарядов — они наносят больше урона, их радиус поражения выше и они с большей вероятностью пробивают броню. Пробив броню, такой снаряд с высокой вероятностью уничтожит пару модулей и ранит члена экипажа, но пробить им броню всё также непросто — целься по плоским поверхностям и избегай углов при выстреле, так как снаряд не нормализуется при попадании и просто взрывается, не пробив броню. Также ими не следует стрелять сквозь разрушаемые объекты — некоторые из них спровоцируют взрыв снаряда. Снаряды типа HESH являются “привилегией” британских танков, так что воспользоваться ими ты сможешь лишь на высокоуровневых танках этой нации.
Гайд по игре на Ликане
Ликан – это, прежде всего, броня и углы вертикальной наводки -10. В остальном танк ничем особо не отличается от того же КВ-1С. Урон бронебойными – в среднем 400 единиц, а средняя скорость – 31 км / ч.
В качестве снарядов используются:
- Бронебойные (макс. пробитие 184),
- Подкалиберные за золото (макс. пробитие 231),
- Осколочно-фугасные (макс. пробитие 65).
Острой необходимости в голдовых снарядах машина не испытывает. За все свои 150+ отыгранных боев я ни разу не стрелял голдой. При этом мой процент попаданий составил 83%+.
Амуниция, оборудование, обмундирование
С помощью амуниции, как обычно, качаем мобильность и характеристики орудия. Я использую:
- Улучшенное топливо,
- Консервы,
- Сухой паёк.
Консервы и Сухой паёк позволят максимально уменьшить разброс на 100 м и ускорить сведение, а Улучшенное топливо поднимет среднюю скорость и улучшит проходимость танка по разным типам местности.
В качестве снаряжения выбираем:
- Адреналин,
- Универсальный восстановительный комплект,
- Ремкомплект.
Адреналин поднимет скорострельность в нужный момент. Универсальный восстановительный комплект потушит пожар, вылечит экипаж или отремонтирует технику. Если поврежден только танк, то используем ремкомплект. Я почти всегда экипирую свои тяжелые танки именно таким способом, и это отлично работает.
Схема оборудования для Ликана будет следующей.
- 1-я строка: «Калиброванные снаряды», «Доработанные модули», «Улучшенная оптика».
- 2-я строка: «Усиленные приводы наводки», «Усиленная броня», «Подкрученные обороты двигателя».
- 3-я строка: «Сбалансированное орудие», «Усиленные шарниры ходовой», «Система подачи снаряжения».
В 1-й строке мы поднимаем бронебойность, увеличиваем прочность гусениц, снижаем урон от тарана и повышаем обзор.
Во 2-й строке увеличиваем скорость сведения орудия, укрепляем броню и повышаем мощность двигателя.
В 3-й сроке снижается разброс на 100 м при стрельбе, ходовая становится более прочной и получает авторемонт при повреждении, а снаряжение начинает перезаряжаться быстрее.
Тактика ведения боя
Как вы знаете, в WOT Blitz есть 5-й тип танков – «ТТ-САУ». Это тяжелые танки, которые весь бой стоят в кустах, а потом обвиняют команду в поражении. Так вот, на Ликане это заведомо проигрышная тактика уже как минимум из-за большого разброса орудия.
У Ликана только 1 камуфляж – рыцарь. Его тоже можно было получить во время хэллоуинского ивента. Альтернативы ему, к сожалению, пока нет. Поэтому опоздавшие вынуждены играть на Ликане без камуфляжа.
Ликан – это тяжелый танк, который хорошо принимает попадания в лобовую часть. Поэтому он должен быть на передовой. Но не всегда.
В начале боя вы должны посмотреть, против каких уровней вы играете. Дело в том, что Ликан не пробьет тяжелые танки 8 уровня в лоб без голды – не хватит бронебойности. Соответственно, если видите, что против вас ТТ 8 уровня, Ликан сразу превращается в средний танк и едет очень активно помогать СТ, а уже потом с фланга или с тыла атакует тяжей. Если же все поехали по одному флангу, то лучше держаться позади, но не слишком далеко.
А вот в боях против 6-7 уровней можно спокойно ехать на фланг тяжелых танков. Здесь никаких проблем с пробитием брони не возникнет
Важно настреливать урон как можно быстрее. Ведь если вы не наносите хотя бы 1300 урона за бой, то есть не отбиваете прочность своего танка, то делаете недостаточно
Значит, есть над чем поработать.
В любой ситуации старайтесь использовать главное преимущество Ликана перед другими ТТ – углы вертикальной наводки -10, которые позволят стрелять от холмов и с возвышенностей. Используйте любые неровности ландшафта, чтобы скрыть за ними лобовую часть корпуса и оставить только почти непробиваемую башню.
Если заметили численный перевес на фланге – немедленно включайтесь в атаку. Но не забывайте внимательно следить за позициями вражеских ПТ-САУ. Пока неизвестно, где они притаились, на вражескую территорию лучше не соваться. Новички часто упускают этот момент и получают сочные «посылки» на 600-1000 урона от СУ-152 (7 ранг) и ИСУ-152 (8 ранг).
В остальном геймплей типичен для тяжелого танка. Активный размен уроном, поддержка команды, раш.
Фарм серебра
Для 7 уровня фармит Ликан очень неплохо, но только при условии большого количества урона. Например, при моих 2.5к мне удалось вынести 40 тыс. в проигранном бою и 60 тыс. в победном.
Историческая сводка
КВ-1С – это своеобразный «апгрейд» советского танка КВ-1. Военные часто жаловались на низкую подвижность и надежность этой машины, поэтому в июле 1942-го Челябинский тракторный завод выпустил 2 опытных образца КВ-1С. В августе того же года было собрано еще 34 «кваса», в сентябре – 174 и так далее. Всего было выпущено 1088 экземпляров КВ-1С.
Само название танка состоит из двух частей. Первая, «КВ» означает «Клим Ворошилов». Таковым было официальное название серийных тяжелых танков СССР в период с 1940 по 1943 года. Приставка «1с» расшифровывается как «скороходная» модификация 1-й модели серии.
Добиться повышения подвижности КВ-1С конструкторам удалось за счет снижения его массы. Для этого танк был слегка уменьшен в размерах по отношению к оригинальном КВ-1. Также снизилось бортовое бронирование. На месте, где сидит командир танка, появилась наблюдательная башенка. Это улучшило обзор поля боя и повысило общую эффективность техники в бою. Вооружение КВ-1С осталось прежним.
Показатели, используемые для обсчёта выстрела
Прежде чем мы перейдём непосредственно к описанию снарядов, хотелось бы обозначить основные показатели и понятия, используемые игрой для подсчёта результативности выстрела.
Первое, о чём следует сказать — броня. Результат выстрела напрямую зависит от брони танка противника. Лобовая броня всегда крепче, боковая и задняя всегда легче — а значит и выстрелы, наносимые по боковой и задней броне, с большей вероятностью нанесут цели больше урона. Но при этом существует также экранная броня — специальный вид брони, по сути представляющий из себя двухслойную броню, между слоями которой присутствует пустое пространство. Экранная броня находится в различных местах у разных танков и снижает пробиваемость. Так, например, при стрельбе по днищу сквозь гусеницы сами гусеницы выступают в качестве экранной брони для днища.
Второе — пробиваемость. Каждый снаряд имеет определённый показатель пробиваемости и если этот показатель выше, чем “мощность” брони при попадании, то снаряд пробивает танк и наносит ему высокий урон. Если снаряд выпущен издалека, то показатель пробиваемости при контакте будет ниже. Также он снизится, если выстрел проходит сквозь препятствия на своём пути (урон, который может нанести снаряд, не снизится). Танк на пути снаряда является последним “препятствием” — пробить танк насквозь и попасть в стоящий рядом не получится.
Далее — нормализация. Нормализация снаряда вычисляется в градусах и означает способность снаряда менять своё направление при контакте с бронёй. Снаряды заострены на своём конце и “вгрызаются” в броню под определённым углом, повышая шанс на пробитие. Чем выше калибр снаряда относительно толщины брони, тем выше показатель нормализации — снаряды крупного калибра лучше пробивают броню под углом, чем снаряды мелкого калибра.
Четвёртое важное понятие — рикошет. Снаряды могут рикошетить от танка при попадании под углом выше 70 градусов (с учётом нормализации снаряда)
При рикошете танк не получает урона, но снаряд продолжает движение и может попасть в другой танк, идущий рядом. Также, если калибр снаряда в три раза превышает толщину брони, рикошет игнорируется и снаряд пробивает броню.
Пятое, о чём нужно знать — модули и экипаж. Танки — не просто банки на гусеницах, в них присутствуют отдельные функциональные детали и члены экипажа. Для каждого танка существует свой набор экипажа и модулей, а также их расположение. Всего видов модулей можно насчитать 8 (пушка, двигатель, радио, оптика, башня, топливные баки, отсек для снарядов и гусеницы), а членов экипажа — 5 (командир, водитель, стрелок, связист и заряжающий). Повреждённые модули начинают хуже функционировать (например, повреждённые топливные баки повышают шанс возгорания танка при получении урона), а уничтоженные, что логично, перестают функционировать (уничтоженные гусеницы лишат возможности двигаться). При получении ранений экипажем, снижается эффективность танка (например, ранение заряжающего снизит скорость перезарядки вдвое) и навыки экипажа, привязанные к раненому танкисту, перестают функционировать. Если весь экипаж ранен — танк считается уничтоженным.
В принципе, на этом всё. Перейдём к описанию снарядов!
Maus
Самая толстая броня в игре. Не самая рациональная, конечно. Советским конструкторам удавалось расположить бронелисты хитрее. Поэтому часть работы по танкованию лежит на игроке: довороты башни, мансование. Но если все это делать, то чтобы забрать Мышь, противникам нужно будет нанести 4-5 тысяч урона, так как броня Мауса заблокирует большую его часть. А владелец немца будет отвечать увесистыми плюхами по 460. Если команда действует правильно и использует мощь Мауса, то это 100% победа. Правда, на союзников надеяться не приходится, и иногда на Мыши приезжаешь в эпицентр битвы, когда несколько тиммейтов уже сидят в ангаре.
Сложность ветки: в целом нормально, но есть слабые танки, особенно VIII.+: броня.–: медленный (ну а чего еще ждать от 200-тонного гиганта?) с небольшим ДПМом.Кому качать: всем.
Графика
- В новом визуальном качестве переработаны модели танков: ИС, СУ-100, StuG III Ausf. G, Churchill I.
- Исправлены мелкие ошибки и недоработки визуальных моделей танков: Т-34-85, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, ИСУ-152, СУ-122А, M18 Hellcat, M3 Lee, M8A1, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Tiger, Type 4 Chi-To.
- Исправлены мелкие ошибки в моделях повреждений танков: Т32, ИС, T54E1, M8A1, Объект 430.
- Изменено отображение HD-моделей танков. Теперь в максимальном качестве HD текстуры отображаются только для танка игрока.
- HD-модели и текстуры всех танков доработаны для более качественного отображения на средних и низких настройках.
- Для HD-моделей танков переработаны уровни детализации для разных расстояний отображения.
- Доработаны текстуры некоторых старых моделей танков, внешний вид которых изменился после выхода версии 9.0.
- Добавлена переделанная атмосферная карта «Прохоровка» под новым названием «Огненная дуга».
- Внесены доработки и исправления на карты: «Священная долина», «Утёс», «Песчаная река», «Скрытая деревня», «Эрленберг» (в режиме «Штурм»), «Эль-Халлуф», «Аэродром», «Комарин».
- Исправлены некоторые визуальные ошибки и недоработки на картах: «Харьков», «Зимний Химмельсдорф», «Карелия», «Монастырь», «Виндсторм».
- Карта «Комарин» убрана из боёв высоких уровней (осталась в боях до 8-го уровня).
- Карта «Руинберг в огне» убрана из командных боёв.
- Карта «Зимний Химмельсдорф» убрана из низких уровней боёв.
- Оптимизирован эффект метели на Карте Харькова.
- Убрана возможность катапультирования танка при взаимодействии с некоторыми строениями на карте «Жемчужная река».
- Улучшена производительность на карте «Комарин».
Bat.-Chatillon 25 t
У Бата есть одна черта – лучшая скорость в игре. Он летает по карте. Все остальное у Бата плохо. Самый низкий ДПМ среди СТ. Маленькая альфа. КД 3 секунды внутри барабана. Он создан, чтобы давать инфу и находить слабые места в позиции противника. Самый скиллозависимый танк. Чтобы его реализовать нужно и ловко управляться со скоростью, и видеть все, что происходит на карте. Новичкам строго противопоказан, а вот опытные игроки насладятся им.
Сложность ветки: средняя, быстрые картонные машины. Кому-то очень зайдут, а для кого-то окажутся сложными.+: скорость, барабан.–: отсутствие брони, малая альфа, плохая стабилизация, низкая точность, КД внутри барабана 3 секунды, что очень много.Кому качать: тем, кто уже освоил Leopard 1, M48 Patton и Т62-А.
Другие исправления
- В настройки добавлена возможность отключения прозрачности листвы между камерой и своим танком (увеличивает производительность на слабых конфигурациях).
- Доработана зелёная/красная линия в артиллерийском прицеле. Теперь, если танк перегородил планируемую траекторию полёта снаряда, линия будет окрашиваться в красный цвет.
- Исправлены подёргивания танков при развороте на наклонных поверхностях.
- Добавлены 6 новых медалей в режим «Командные бои».
- Добавлен эффект выгорания боекомплекта танка.
- Внесены изменения в эффект подрыва боекомплекта.
- Переработаны некоторые эффекты попадания снарядов в поверхности.
- Перенастроена громкость выстрелов танков в зависимости от дальности выстрела.
- В звуки взрыва танков добавлены различия в зависимости от массы танка.
- Отображаемый в подсказке текущий процент среднего урона для отметки на ствол изменён с максимального на текущий.
- Исправлены падения клиента игры в некоторых случаях.
- Исправлены случаи проваливания оторванной башни танка под землю.
- Исправлены некоторые случаи «рассинхронизации» положения танка на сервере и в клиенте игрока.
- Исправлены некоторые утечки памяти при входе в бой и выходе из боя.
- Исправлены некоторые ошибки воспроизведения записей боёв.
- Исправлена проблема с раздваиванием трасс выстрелов союзной артиллерии в некоторых случаях.
- Исправлен засвет всех противников в момент завершения боя.
- Исправлено ложное оповещение о поджоге вражеского танка в некоторых случаях.
- Исправлены неправильно прописанные звуки вращения башни на некоторых танках.
- Исправлены красные линии на стыке текстур ландшафта при использовании старого рендера со сглаживанием.
- Исправлено редкое зависание игрового клиента при загрузке боя.
- Пункты контекстного меню танковой «карусели» в Ангаре приведены к единому виду.
- Исправлены некоторые проблемы в работе механизма автоопределения графических настроек.
- Исправлены ошибки в порядке переключения между союзниками в режиме «посмертия».
- Исправлена работа автоприцела, который в некоторых случаях наводился слишком низко, под днище танка.
- Исправлены некоторые мелкие ошибки интерфейса.
ТОП 3 премиум танка для фарма
Если прокачиваемые фарм танки WOT Blitz приходят, уходят и меняют характеристики, то с премиум машинами все ровным счетом наоборот. В них не произошло никаких существенных изменений, и лучшие результаты по количеству серебра за бой показывает все та же тройка лидеров 8 ранга.
T26E4 SuperPershing (средний танк VIII ранга, США)
Когда мы слышим «супер першинг», в памяти невольно всплывает совершенно непробиваемый лоб, который, кажется, способен выдержать прямое попадание баллистической ракеты дальнего действия. Такая аномальная крепкость позволяет T26E4 просто переть напролом вместе с командой, ничего не боясь. Помимо этого, у танка еще и высокое пробитие в районе 205 мм, комфортные углы вертикальной наводки +20 / -10 и самый высокий коэффициент фарма на 8 уровне – 190%.
Плюсы
- Самый высокий коэффициент фарма на 8 уровне – 190%
- Очень прочная лобовая броня корпуса и башни
- Углы вертикальной наводки +20 / -10
- Высокая бронебойность
Минусы
- Низкая подвижность
- Сильно уязвим с боков и тыла
- Дорого стоит (7200 золота)
Löwe (тяжелый танк VIII ранга, Германия)
Немецкий Лев – один из самых популярных премиум танков для фарма. Он массивный, крупный внешне и хорошо бронирован. Во лбу у «льва» только 2 слабых места: командирский люк и НЛД, куда зачастую довольно сложно прицелиться. Орудие танка пробивает 294 мм брони и наносит в среднем 310 единиц урона. Его характеристик хватает, чтобы без проблем наносить в боях по 2-3 тысячи урона и получать от 100 тыс. кредитов.
Плюсы
- Коэффициент фарма – 185%
- Прочный лоб, но есть уязвимые места
- Высокая бронебойность
Минусы
- Легко пробивается по бокам
- Медлителен
- Крупные габариты
Т34 (тяжелый танк VIII ранга, США)
Коэффициент доходности американского T34 значительно ниже, чем у Льва, и составляет всего 170%. Среди премиум машин есть много танков с большим коэффициентом фарма, но T34 выделяется среди них комфортным геймплеем. Как и немец, он хорошо бронирован во лбу и даже имеет чуть более высокую среднюю скорость (21 км / час). Орудие наносит в среднем 400 единиц урона, пробивая 248 мм брони. При наличии премиум аккаунта на T34 можно стабильно вывозить от 70-80 тыс. серебра за бой.
Плюсы
- Коэффициент фарма – 175%
- Хорошо бронирован
- Высокий разовый урон, бронебойность
- Комфортные углы вертикальной наводки +15 / -10
Минусы
- Медленный поворот башни
- Низкая скорость
- Крупные габариты