Как будут выглядеть ветки лёгких танков 10 уровня World of Tanks

Подробный обзор танков из игры на 10 уровне. Что это за техника, какими достоинствами и недостатками она обладает, интересные особенности. Комментарии от специалистов.

Ветка советских легких танков: МТ-25 — VI уровень, особенности, оборудование и перки

По какой-то причине, скорее всего из-за весьма низких показателей сопротивление грунта, эту машину постоянно заносит и переворачивает. Других выдающихся особенностей у танка к сожалению нет. ДПМ ниже, чем на  Т-50, увеличение обзора на 10 метров слабо помогает, да и высоко расположенная пушка мешает играть от рельефа. В дополнение к этому топовое орудие просто хуже чем предтоповое.

Судите сами, на стороне топа альфа и пробитие на бронебойных снарядах. На стороне ЗиС-4 точность, ДПМ, пробитие голдой, скорость полета снаряда, максимальный потенциальный урон. Даже такой параметр как масса орудия. С предтопом ваша машина имеет на 0,7 больше лошадок на тонну. Небольшой плюс, но всё же. И вот как раз с этим предтопом танк становится похожим по геймплею на Т-50, при этом имея возможность в топе поиграть от точности на дистанции.

То есть, либо колупаете какую-то цель, с которой возможно выгодный размен, либо на дистанции снайперите. Правда есть проблема в виде обзора в 360 метров. Этот обзор можно на оптике разогнать до 445 метров, но это потребует доппайка и хорошего экипажа. Если это есть, то супер, если нет, то придется пользоваться трубами. Оставшиеся модули зависят от стиля игры. Я катал вентиль и досылатель. Хотя вариант стабилизатора, досылателя и труб вполне хорош. Идеального выбора тут нет, сильно зависит от экипажа, главное, чтобы вы имели 445 метров обзора. А дальше решайте, удобство стрельбы или ДПМ.

Если думали, что с модулями тут тяжело, то посмотрите, что происходит с перками. У Т-50 четыре члена экипажа и радиоперехват находится на командире. На МТ-25 добавляется радист, чтобы ставить крутые треки для дрифта, и радиоперехват переходит к нему. На ЛТГ радист уже не рискует пересаживаться, потому что снаружи страшно, а внутри страшно тесно и радиоперехват оказывается внезапно у заряжающего. На ЛТТБ и Т-54 обл появляется некая стабильность, ведь лучший перк на обзор остается на месте. Но вот потом идёт Т-100 ЛТ у которого нет заряжающего. Хотя если судить по его точности, то скорее нет наводчика. И радиоперехват опять попадает к командиру. Отсюда имеем примерно следующую схему выкачивания перков на данной ветке

Ветка советских легких танков: ЛТТБ — VIII уровень, особенности, оборудование и перки

Плюс 20 метров обзора, повышение бронепробития и ДПМ, улучшение подвижности, рикошетность,  но маскировка хуже, чем у ЛТГ. Альфа не изменилась, а это значит до сих пор не выгодно размениваться, единственная ситуация в которой выгодно выезжать в лицо — это один на один с танком у которого маленький калибр, типа французских ЛТ 9 уровня. Их выстрелы будут уходить в рикошет, если правильно использовать лобовую броню, но в целом геймплей тот же.

Единственное, что изменилось это точность орудия, с ней вам будет проще действовать на дальних дистанциях. В остальном танк слишком похож по геймплею на ЛТГ, чтобы что-то добавлять по тому, что был уже сказано. Правда, он еще может неплохо так переворачиваться, но это вам придется контрить руками. По модулям. Очевидно, что на этом уровне пора переходить на оптику, если в планах эффективная игра. С вентилем и досылателем я себя чувствовал на танке комфортно, потому что стабилизация у ЛТТБ значительно лучше чем у ЛТГ, но вполне можно взять стабилизатор вместо вентиля, если обзор позволяет.

Ветка советских легких танков: Т-100 ЛТ — X уровень, особенности, оборудование и перки

Вершина ветки Т-100 ЛТ. Танк с плохим пробитием, низкой альфой, конченой точностью, плохим обзором для 10 уровня, из худшей голдой на уровне. Так вот это лучший легкий танк 10 уровня. Всё потому, что он офигенно быстрый, имеет низкий силуэт, шикарнейшую стабилизацию и маскировку. Именно эту машину берут как такси на ГК и прочие киберспорты.

Забейте на то, что невысокий обзор, маскировка позволяет действовать на более близкой дистанции, давая порядка 20-30 дополнительных метров до того как засветят по сравнению с остальными ЛТ-10. Стабилизация позволяет забыть о сведении на средних и близких дистанциях, а благодаря размерам вам удобно играть в рельефе, в то время как противнику значительно сложнее попасть.

Правда вы не можете особо играть на урон, так как низкое пробитие, особенно голдовым снарядом. А на расстоянии не хватает точности. Чтобы набивать дамаг, вам придется использовать плюсы машины по полной: прятаться в рельефе, давать момент моменталочки из-за угла, надеясь на стабилизацию, закручивать медленных противников и притираться к бортам высоких танков. Помните о том, что голда данного танка бронебойный снаряд, который летит значительно медленнее, чем основные снаряды. Да и имеют всего плюс 18 мм пробития. Про фугасы стоит промолчать, хорошо если к концу боя долетят.

Из модулей я бы выбрал оптику, вентиль и досылатель. У танка потрясающие показатели стабилизации, поэтому особого смысла в оборудовании для него нет. Оптика — логичный выбор, вентиль дает каплю на обзор, каплю точности и ещё немного к маскировке, короче, слегка компенсирует наши минусы и также немного улучшает плюсы. Ну и досылатель, который позволит вам стабильнее удерживать врагов на гусле, да и просто набивать больше урона.

Для чего же качать эту ветку? Как минимум ради топа. Несмотря на все его минусы Т-100 ЛТ лучший легкий танк 10 уровня на данный момент в WOT. Лучше него с ролью светляка вряд ли кто-то справится, а кайф от скорости стабилизированных вертух и возможности пересветить всё живое не сравнится ни с чем.

Также он чрезвычайно хорош для ЛБЗ ЛТ-15 на Объект 260. Если говорить про ветку в целом, то это хорошая маскировка, низкий альфа, нехватка пробития, рикошетнесть танков, рассчитанных на ближний бой. Если вам нравится такой стиль игры или вы хотите себе отличного светляка 10 уровня, то вам стоит качать советские легкие танки.

Ветка советских легких танков: Т-54 обл — IX уровень, особенности, оборудование и перки

Геймплей меняется. Башни располагаются по центру, а не спереди как раньше, и появляются проблемы с орудием, ужасная точность 0,42, основной снаряд подкалиберный, пробития которого будет редко хватать и даже голда ситуацию не сильно исправит. Да и прибавка у ДПМ незначительная. Всё, кроме ДПМ, диктует ближний бой, особенно если учесть, что башня облегченки может отбить довольно много. Главное, чтобы летело в края, а не в центр, там всего 200 мм.

На броню корпуса не стоит рассчитывать, редкие рикошеты не в счёт. Плюс для ближнего боя есть отличная стабилизация и шикарная маневренность. Но это не значит, что стоит упарываться на этом танке во врага. На большинстве карт легкие танки играют весьма похоже. Ситуации когда можно применить особенности своего танка не так уж и много. Вот и в случае с этим танком вам стоит по-хорошему лишь знать, что башня может что-то отбить. А в остальном стараться просто хорошо отыгрывать стандарт.

Из модулей я бы поставил вентиль, оптику и досылатель. Вентиль дает обзор, немного точности, оптику объяснять не нужно, ну и  досылатель поможет нам с ДПМ, который нам явно пригодится против топов.

Выбор оборудования

Как уже говорилось вначале, Manticore получился очень противоречивым, поэтому и выбор дополнительных модулей тоже имеет разные варианты.

Универсальный разведчик. Сочетает в себе все лучшее для разведки, чтобы в любой ситуации и на всех картах не терять эффективность:

  • маскировочная сеть — важный атрибут для пассивного света, который на 10% улучшит одну из сильных сторон танка — незаметность;
  • стереотруба — в неподвижном положении повысит обзор на 100 метров;
  • просветленная оптика — постоянное увеличение базового обзора на 40 метров, чтобы переходя к активному свету, танк не стал «слепым».

Универсальный вариант:

  • просветленная оптика;
  • улучшенная вентиляция — повысит всех характеристики машины;
  • орудийный досылатель — ускоряем перезарядку, чтобы немного повысить потенциальный урон.

Основные моменты

Легкие танки (ЛТ) — являются быстрыми, маневренными и малозаметными разведчиками команды. Их главная задача узнать позицию противника, и по возможности уничтожить уязвимые цели.

Средние танки (СТ) — это золотая середина между ЛТ и ТТ, предназначение которой может варьироваться от огневой поддержки союзников, до молниеносной атаки по флангу-тылу противника.

Тяжелые танки (ТТ) — выполняют роль основной силы команды. Их медленное передвижение вынуждает либо самим находиться в глубокой обороне, или же нещадно продавливать защиту противника.

ПТ-САУ (ПТ) — этот тип танка лучше подходит для прицельного уничтожения танков врага. Мощное оружие позволяет пробивать даже самые бронированные танки. Но малая маневренность и отсутствие башни делают их легкой добычей для мобильных ЛТ и СТ.

САУ (Арта) — Артиллерия, везде артиллерия. Ее главная цель, это огневая поддержка союзников из любой точки на карте. Грамотная поддержка способна переломить исход боя.

Игровой режим, уровень, тип карты это всё то, что предопределяет каждому танку свою роль в текущем матче, которую нужно понимать и осваивать для успешной командной игры.

Поэтому новичку лучше всего для начала прочесть теорию на официальной вики игры. Но можно и просто сесть за руль МС-1 «пошмалять» по врагу, попутно изучая азы и механику игры на практике. Ведь никакие советы не сравнятся с личным опытом.

Поэтому в начале, стоит хорошенько подумать по какому пути следует идти.

Ветка советских легких танков: Т-50 — V уровень, особенности, оборудование и перки

Первой серьезной машиной ветки я считаю МТ-25, но T-50 разберу. Итак, пятый уровень, нет обзора, нет точности и худшее пробитие на бронебойных снарядах для своего уровня, зато есть ДПМ (средний урон в минуту). И от этого единственного плюса стоит играть, находить слабые цели и пытаться их уничтожить. Основная часть опыта будет идти от урона, а не от насвета. При этом издалека особо пострелять не получится. Лучше всего каруселить и пытаться переДПМить в ближнем бою, но выбор цели при этом должен быть максимально грамотным. Запасом хп машина похвастать не может. T-50 особенно стоит бояться деструкторов и фугасниц, для них мы зачастую ваншоты.

Еще одним плюсом можно назвать количество снарядов у которых потенциальный суммарный урон 10 500. Поэтому не бойтесь иногда блайндить. В свет играть имея обзор 350 метров тяжело, особенно если учесть как популярна маскировочная сеть на низких уровнях. В целом как и многие легкие танки пятого уровня эта машина является проходной. В матчах внизу списка вам будет очень трудно, а в матчах своего уровня есть разного рода Т67, которые будут вызывать проблемы на дистанции.

Я играл на танке, имея отличный экипаж и доппаёк, что позволило мне использовать оптику, вентиль и досылатель. Не имея такой роскоши, лучшим выбором по оборудованию будут трубы, вентиль и стабилизатор. ДПМ и так хороший, а без вентиля не получится выжать максимальный обзор с трубами, да и с точностью он поможет. В тоже время стабилизатор на средних дистанциях поможет со стрельбой, но ваше право менять его на досылатель, если хочется.

То же самое с трубами. Если нравится активный геймплей, то на этом уровне оптика вполне сойдет. Из перков логичным выбором будет лампа командиру и маскировка остальным членам экипажа.

Краткие итоги

В пищевой цепочке техники World of Tanks, Manticore станет терпеливым хищником, способным ужалить абсолютно любого врага, оставаясь для него в большинстве случаев незаметным. Но в то же время из-за отсутствия брони, долгой перезарядки и непригодности к динамическим схваткам, Manticore может стать добычей более защищенных и подвижных врагов, если они сумеют подобраться по ближе.

Manticore в Ангаре

Игра на Manticore сводится к позиционной разведке путем занятия ключевых позиций и использованием тактического преимущества и превосходной маскировки. Данная ветка техники требовательна к навыкам игрока, нуждается в прокачанном экипаже и улучшенных расходниках. Экономия кредитов заключаются в гораздо меньшей зависимости от специальных (голдовых) снарядов. Техника не прощает ошибок, поэтому новичкам сложно будет освоить эту ветку.

Автор статьи
PunisheR2002
Типичный танкист WOT. Стата чуть выше среднего. Ставит танковые эксперименты для поиска лучших позиций на картах.
Написано статей
580
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
RiotClub
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Adblock
detector