Изменения фугасных снарядов в world of tanks

Подробный обзор о том, как изменяются фугасные наряды в популярной игре о танках. Что могут сказать опытные пользователи игры, какие советы и комментарии могут дать.

Содержание
  1. В чем проблема
  2. Как использовать фугасы в бою
  3. В чем проблема фугасных снарядов?
  4. Какие снаряды лучше в World of Tanks?
  5. Волнующие вопросы
  6. Снаряды World of Tanks
  7. Обыкновенные снаряды
  8. Бронебойные снаряды
  9. Осколочно-фугасные снаряды
  10. Подкалиберные снаряды
  11. Премиумные снаряды
  12. Подкалиберные снаряды
  13. Кумулятивные снаряды
  14. Осколочно-фугасные снаряды
  15. Основные изменения
  16. Повышения разового урона базового снаряда
  17. Увеличение очков прочности техники
  18. Повышение запаса прочности машин с 1 по 6 уровень
  19. Изменения ТТХ
  20. Правила пробития для кумулятивных снарядов
  21. Новые алгоритмы нанесения урона
  22. Многоразовое снаряжение
  23. Ограничение на количество САУ в бою
  24. Какими снарядами лучше поджигать танки
  25. Новые механики для расчета урона от ОФ снарядов
  26. Осколки снаряда
  27. Отколы
  28. Ударная волна
  29. Как мы видим использование новых фугасов?
  30. Как изменятся фугасы?
  31. Ликвидация бронепробития
  32. Новая система расчета урона
  33. Уменьшение номинального альфа-страйка
  34. Снижение критуемости модулей
  35. Урон по оглушённой технике
  36. Зачем изменять фугасы?
  37. Причины изменений
  38. Как изменятся фугасы?
  39. Упразднение пробития
  40. Новая механика урона
  41. Снижение номинального урона
  42. Меньше повреждений модулей
  43. Что изменится
  44. Без пробития
  45. Новая механика
  46. Снижение урона
  47. Уменьшение поврежденных модулей

В чем проблема

Фугасы наносят урон примерно так:

  1. Снаряд попадает в танк противника. В этот момент определяется его бронепробитие.
  2. При пробитии урон равен полному номинальному урону.
  3. При непробитии урон равен 50% номинального урона. Чем толще броня, тем он меньше.
  4. Система просчитывает, какое место самое тонкое в радиусе разлета осколков. Также она учитывает дополнительное оборудование – противоосколочный подбой.

Главная проблема снарядов такого типа заключается в эффективности. Их, конечно, используют, на орудиях маленького и большого калибра. В первом случае фугасы помогают сбить захват базы, уничтожить «шотного» врага или нанести урон танку с хорошей броней. Во втором – для нанесения урона больше, чем у бронебойного снаряда.

Решить эту проблему разработчики хотят за счет изменения разового урона и техники его нанесения. Орудия крупного калибра буду выдавать гораздо меньший урон, примерно в 3,6 раз. Мелкие и средние калибры получат чуть меньшее снижение урона.

Как использовать фугасы в бою

Прочитав написанное выше, можно и самому догадаться, как правильно пользоваться фугасами в World of Tanks. Заряжать их нужно в основном в трёх ситуациях:

  1. Если вы играете против танка с очень слабой бронёй – к таковым относится одна из веток немецких ПТ-САУ (Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT и так далее), французский СТ Lorr. 40t, также хорошо пробиваются фугасами борта французских ПТ-САУ Foch и AMX AC, и ещё множество плохо бронированных машин. Фугасными снарядами вы не только наносите повышенный урон, но и дополнительно выводите из строя модули и членов экипажа противника, чем снижаете его боеспособность.
  2. Если вы никак не можете пробить танк с очень толстой бронёй. Пример – ИС-7, танкующий башней на «банане» на карте Химмельсдорф. Стрельба фугасами по такому противнику более эффективна – вы сможете потихоньку наносить ему урон, а в качестве бонуса ещё и выводить из строя внешние модули – триплекс и орудие. Кроме того, подобная тактика очень раздражает и оказывает психологическое влияние на оппонента.
  3. В случае если вам нужно добить противника с очень малым количеством очков прочности (менее 100), а пробить его другим типом снаряда затруднительно. Зарядив фугас, вам не придётся выцеливать слабые места танка – достаточно лишь простого попадания.

В чем проблема фугасных снарядов?

В настоящее время фугасы крайне редко используют на технике с малым калибром орудия, что обусловлено их низкой эффективностью. В большинстве случаев их применяют в трех ситуациях:

  • сбить захват базы;
  • добить врага;
  • нанести хоть какой-то урон, когда другими типами снарядов не получается.

Гораздо эффективнее использование фугасных снарядов обладателями крупного калибра. Но в силу особенностей механики, заранее нельзя точно предугадать, какой урон нанесет выстрел из 150 мм пушки.

Основная цель на данном этапе — сбалансировать эффективность осколочно-фугасных снарядов для каждого орудия. На тестовом сервере всем снарядам снизили альфа-страйк и поменяли механику расчета урона. Для крупнокалиберной техники это однозначно ощутимое снижение урона, а орудие среднего и малого сохранят возможность наносить минимальный урон, но теперь уже гарантированный.

Какие снаряды лучше в World of Tanks?

Безусловно, премиумные снаряды, обладающие высокой эффективностью, лучше чем обыкновенные. Однако, часто использовать премиумные снаряды бывает нецелесообразно из-за их значительной стоимости. Так, например, на премиумных танках обыкновенные бронебойные снаряды стоят в пределах от 100 до 300 кредитов за единицу. Ведь именно сниженная стоимость аммуниции позволяет премиумным танкам отлично фармить. Однако, на премиумные снаряды, даже для премиумного танка, скидка не распространяется. При этом стоимость одного кумулятивного, подкалиберного или осколочно-фугасного премиумного снаряда может достигать 4800 кредитов за единицу. Как видите сами премиумные снаряды в ряде случаев могут быть дороже обыкновенных снарядов в 15 раз. Поэтому для фарма и зарабатывания кредитов, используют только обыкновенные снаряды.

Премиумные же снаряды в подавляющем большинстве случаев используют в ротных боях и клановых войнах, когда важен именно командный результат.

Мир Танков | Форум Танков

Волнующие вопросы

В процессе тестирования игроками были подняты важные вопросы.

Внутриигровая статистика. Многих игроков беспокоит, как теперь будет отображаться статистика (средний урон, полученный опыт за бой и т.п.), станут ли эти показатели неактуальными. Эти сложности выглядят вполне правдоподобно. Сейчас рассматривается несколько вариантов, чтобы отрегулировать показатели статистики, как только будет готов прототип, то его сразу выкатят на «Песочницу».

Личные боевые задачи. Большинство из них основываются на нанесении урона, а некоторые на танковании (их станет выполнить еще труднее). После получения окончательных значений урона снарядов, перейдут к рассмотрению изменений ЛБЗ.

Экономика. Увеличение очков прочности может привести к подорожанию ремонта, точно так же, как и возможность нанести больше урона может принести больше кредитов. Пока что этот вопрос тоже открытый и никаких цифр по нему нет. Игровая экономика однозначно будет пересмотрена, но изменения не должны иметь кардинальный характер.

Снаряды World of Tanks

Обыкновенные снаряды

К такой категории снарядов относятся все боеприпасы, которые можно приобрести в игре World of Tanks за кредиты.

Бронебойные снаряды

Бронебойные снаряды (ББ) — основной тип снарядов, которым может стрелять любое орудие. Бронебойные снаряды ориентированы на поражение высокобронированных целей в уязвимых местах. Чем выше броня у танка, тем большей бронепробиваемостью должен обладать снаряд, чтобы пробить её.

Результаты выстрела при попадании снаряда в танк противника сопровожаются специальными сообщениями, которые Вы не услишите, стреляя другими типами снарядов:

  • «Пробитие» и «Есть пробитие» — Снаряд нанес максимально возможный урон и пробитил броню противника.
  • «Попадание» и «Есть попадание» — Снаряд повредил модули или экипаж, попав в нужное место.
  • «Не пробил» — Пробивной мощи снаряда недостаточно, он пробил броню и не нанес урона.
  • «Рикошет» — Снаряд попал в броню под слишком острым углом и рикошетировал не нанеся урона.

Осколочно-фугасные снаряды

Осколочно-фугасные снаряды (ОФ) — имеют самый большой потенциальный урон, но незначительную бронепробиваемость. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Осколочно-фугасные снаряды также могут повредить несколько танков одновременно, так как взрыв имеет определённый радиус действия. У танковых снарядов меньший радиус фугасного действия, у снарядов САУ — максимальный.

Подкалиберные снаряды

Подкалиберные снаряды (БП) — основной тип снарядов для средних танков 10 уровня и лёгкого T71. Принцип действия подкалиберных снарядов аналогичен бронебойным, но они обладают увеличенной бронепробиваемостью и сильнее теряют её с расстоянием. Подкалиберные снаряды чаще всего бывают премиумными, но в World of Tanks встречаются и обыкновенные.

Премиумные снаряды

Снаряды этой категории покупаются как за игровое золото, так и за кредиты с недавнего времени. Стоимость премиумного снаряда за кредиты в разы превосходит стоимость обыкновенного снаряда. Обычно игроки пополняют аммуницию танков премиум снарядами во время специальных акций, покупая боеприпасы со скидкой.

Подкалиберные снаряды

Подкалиберные снаряды (БП) — это самые распространенные премиумные снаряды в игре, устанавливаемые почти в любое орудие. Принцип действия аналогичен бронебойным. При этом подкалиберные снаряды обладают увеличенной бронепробиваемостью, которая значительно зависит от дальности до цели. Чем больше расстояние, которое пролетит подкалиберный снаряд, тем ниже становится его бронепробиваемость.

Кумулятивные снаряды

Кумулятивные снаряды (КС) — премиумные снаряды для САУ и прочих короткоствольных орудий, имеющих низкую начальную скорость снаряда. Пробиваемость у них заметно выше, а наносимый урон на уровне бронебойных (ББ) для того же орудия. Эффект пробития достигается не за счёт кинетической энергии кумулятивного снаряда (как у ББ или БП), а за счёт энергии кумулятивной струи, образующейся при подрыве взрывчатого вещества определённой формы на некотором расстоянии от брони. Отсюда отличия от ББ и БП — кумулятивные снаряды не рикошетят от брони и на них не распространяется правило нормализации.

Осколочно-фугасные снаряды

Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды премиумного класса отличаются от обычных осколочно-фугасных большим радиусом взрыва для САУ либо повышенной бронепробиваемостью при стрельбе из британских средних танков 9-10 уровней. Максимальная эффективность при стрельбе из САУ премиумными осколочно-фугасными снарядами достигается, когда целью является плотное скопление танков противника.

Основные изменения

После полученной информации с супертеста первой стадии изменений, было решено попробовать новый вариант ребаланса снарядов. Эта идея комплексная и в данный момент состоит из двух глобальных частей.

Повышения разового урона базового снаряда

Альфа-страйк повысится у каждого танка на индивидуальные значения. Процент его увеличения будет зависеть от 2-х факторов:

  1. Калибр орудия. Чем выше калибр, тем большую прибавку к урону получит танк. В данный момент на 7 уровне у пушек с калибром 90 мм средний урон в минуту составляет 240 единиц, а после изменений увеличится на 31,25% (т.е. до 315 единиц). У крупнокалиберных 150 мм орудий средний урон в минуту составление около 750 единиц, а после изменений повысится на 41,33% (т.е. до 1060 единиц).
  2. Уровень техники. Данный фактор на период теста влияет меньше, но тоже может существенно поспособствовать появлению определенных различий в значениях. Зависимость среднего урона в минуту сохранится от уровня машин с одинаковым калибром. К примеру, в данный момент на 5 уровне 105 мм орудие может нанести около 300 единиц среднего урона. На тесте оно получит увеличение до 400 единиц (т.е. станет больше на 33,33%). Для такого же 105 мм орудия, но уже на 10 уровне наносимый урон составит 525 единиц (т.е. станет больше на 34,62%).

Разница незначительная, по сути, чуть более 1%, но все же она есть.

У некоторых машин фугасный снаряд является базовым, поэтому на тесте тоже получил прибавку к разовому урону. В отличие от других типов снарядов, его повышение стало около 22% и тоже зависит от конкретного орудия. Менее значительная прибавка не скажется на общей эффективности фугасов, за счет особенностей механики соотношения их урона по сравнению с другими базовыми снарядами.

Для сравнения можете посмотреть, как будет выглядеть альфа-страйк при использовании каждого снаряда на разных классах техники:

  1. Тяжелый танк
  2. Средний танк
  3. Легкий танк
  4. Противотанковая-САУ

Такие меры направлены на то, чтобы повысить объем урона, который можно нанести, используя базовые снаряды по отношению к остальным видам снарядов. К тому же это придаст игрокам больше вариативности, когда в зависимости от складывающейся ситуации в бою придется выбирать тип снарядов.

Увеличение очков прочности техники

Повышение очков прочности отличается для всей техники в зависимости от 2-х факторов:

  • Живучесть. Совокупное значение, которое включает в себя показатели бронирования и запас очков прочности.
  • Текущее количество очков прочности на фоне остальных машин.

Рассмотрим такой пример. При повышении прочности у ИС-7 и Об.140 на одинаковый процент, то за счет более надежного бронирования ИС-7 выиграет больше от подобного повышения. Именно поэтому величина, на которую повысится запас прочности для каждого танка будет зависеть в первую очередь от того, как эффективно танк сможет воспользоваться своей прочностью в боевой ситуации.

Для сохранения адекватного соотношения относительно живучести между машинами будет соблюдена разница в повышении прочности. Более бронированная техника, которая может «вытанковывать» приличное количество урона, за счет чего обладает высокой живучестью, получит немного меньшее увеличение запаса прочности по сравнению с менее защищенными.

Повышение запаса прочности машин с 1 по 6 уровень

Прокачивая последовательно технику и продвигаясь вверх по уровням, мы можем наблюдать за изменениями ее характеристик и боевой эффективности. Одним из основных параметров является запас очков прочности. Сейчас его повышение происходит очень резко на начальных уровнях, в то время как после 7 прогрессия становится более плавной.

В качестве наглядного объяснения можете посмотреть на вышеописанный текст в виде графика:

Такое явление влечет за собой снижение комфорта от игры на начальных уровнях. В боях +2 уровня очень ощущается разница в живучести из-за малого запаса прочности, что гарантирует для некоторых танков «ваншот» и прямую путевку в ангар. К тому же из-за этого в боях низких уровней скорость самого боя несколько выше.

Именно поэтому техника с 1 по 6 уровень получит наибольший прирост % к запасу прочности.

Изменения ТТХ

Крупный калибр в сочетании с высоким пробитием бронебойных и кумулятивных снарядов позволял САУ поражать даже тяжелобронированные машины, часто нанося критическое количество урона. Такие ситуации заставляли игроков на обычных машинах отсиживаться весь бой за укрытиями, что, в свою очередь, снижало динамику боя и часто приводило к ничьей.

В то же время точное попадание, учитывая низкую точность и длительную перезарядку, больше похоже на лотерею. Вы сводитесь в точку, где должен появиться противник, ожидаете, стреляете по движущейся цели и в большинстве случаев не попадаете, после чего снова долго ждёте. В случае повторного промаха вы всерьёз задумываетесь над тем, чтобы больше никогда не играть на САУ.

Изменяя механику игры для артиллерии, мы попытались учесть обе стороны медали:

  • Чтобы снизить вероятность получения критического количества урона и мгновенного уничтожения одним выстрелом, мы значительно снизили бронепробиваемость и урон осколочно-фугасных снарядов, а бронебойные, бронебойно-подкалиберные и кумулятивные снаряды у исследуемой техники полностью убрали. Уничтожение одним выстрелом всё же возможно, если снаряд попадёт в цель и взорвёт боеукладку, однако вероятность такого события близка к нулю.
  • Чтобы сделать игру на САУ более комфортной, мы снизили разброс на ходу, а также улучшили скорость сведения и точность, немного ускорили скорость перезарядки. Игра на «арте» больше не похожа на лотерею: целишься быстрее, точно знаешь, куда полетит снаряд, и обязательно нанесёшь оглушение противнику, оказавшемуся в радиусе разлёта осколков. Другими словами, игроки на САУ могут помочь команде.

Правила пробития для кумулятивных снарядов

В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:

  • Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.
  • После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
  • После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
  • Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.

Новые алгоритмы нанесения урона

Чтобы достичь более предсказуемого урона ОФ снарядами, ликвидации показателя бронепробития недостаточно, поэтому в механику внедрены два новых фактора.

Алгоритм трассировки — его задача заключается в поиске точек, чтобы нанести урон разным видам бронирования, внутренним модулям и танкистам. Предыдущий алгоритм не всегда справлялся со своими обязанностями, поэтому иногда ОФ снаряды вообще не наносили вреда, поэтому он был изменен. Новый более точно и более часто находит важные точки, следовательно, новый алгоритм имеет больше шансов найти уязвимое место в броне танка.

Этот вариант алгоритма еще не окончательный, в зависимости от результатов теста, возможно, будет доработан.

Ударная волна — ее задача заключается в том, чтобы повысить вероятность нанесения хотя бы минимального урона. Это на тот случай, когда в критической ситуации приходится срочно сбивать захват базы.

Многоразовое снаряжение

Начиная с обновления 9.18, игроки смогут использовать Ремкомплекты, Огнетушители и Аптечки столько раз за бой, сколько это будет необходимо. Например, вы использовали Ремкомплект в первые несколько минут боя. Вскоре после этого противник повреждает вашу боеукладку. Раньше вам приходилось играть с повреждённой боеукладкой до конца боя. Теперь можно починить повреждённый модуль после восстановления Ремкомплекта и продолжить бой с нормальной эффективностью.

Дополнительно платить за многократное использование снаряжения не придётся

Неважно, сколько раз вы воспользовались снаряжением в бою, — по его окончании вы платите стандартную стоимость. Если вы не пользовались Ремкомплектом, то, соответственно, его стоимость не будет списана по итогам боя

Снаряжение в бою восстанавливается автоматически. Единственное, что вам нужно помнить: перезарядка занимает 90 секунд.

Ограничение на количество САУ в бою

C выходом обновления 9.18 в игре появится ограничение на количество САУ: не более трёх машин на команду; также САУ не смогут играть взводом. Ограничение поможет избежать боёв, в которых доминирует артиллерия: количество САУ должно быть достаточным для эффективной поддержки команды, а не для запугивания противника тем, что при выезде из укрытия он тут же будет уничтожен.

Игроки часто просили убрать для САУ возможность играть во взводе. Ведь после введения нового балансировщика и возможности объединиться во взвод из трёх игроков может часто возникать ситуация, когда взвод из трёх САУ будет оказываться единственными машинами вверху списка. А три машины поддержки не могут быть самой сильной единицей на поле боя. Кроме того, проанализировав различные сценарии поведения взвода САУ в бою, мы пришли к выводу, что влияние взвода из нескольких САУ на одиночную цель слишком велико и крайне негативно воспринимается танком-«мишенью». В то же время одиночные САУ вследствие меньшего уровня взаимодействия между собой смогут лучше контролировать всё поле боя целиком, оказывая равномерную помощь союзникам на всех направлениях. Поэтому было принято решение отключить возможность создания взвода, как динамического, так и в Ангаре, с участием машин класса САУ. Так как САУ не смогут вступать во взвод, личные боевые задачи для них также будут скорректированы: из условий убрана необходимость выходить в бой взводом.

Какими снарядами лучше поджигать танки

Любые танки поджигаются при попадании с пробитием в двигатель. Особенно эффективно с этой задачей справляются осколочно-фугасные снаряды. Именно эти боеприпасы являются зажигательными. Но не единственными. Так, например, кумулятивные снаряды отлично прошивают броню и при попадании в двигатель, при условии, что снаряд прошил модуль танка насквозь, возгорание также неизбежно. Давайте разберем, куда стрелять, чтобы поджигать танки в World of Tanks

Танкисты часто говорят о том, чтобы поджечь танк нужно стрелять ему в боеукладку. Это в корне неверно. Боеукладка никогда не подожгет танк, а сразу сдетонирует. К тому же попасть в неё гораздо сложнее чем в бензобак, вероятность возгорания техники от повреждения которого равна 50%. Таким образом только два модуля могут эффективно поджигать танки — двигатель и бензобак. Также отличной целью для снарядов будут навесные (дополнительные) топливные баки. Обычно они располагаются в корме танка на корпусе. Зачастую стрельба по бакам приводит к возгоранию танка в World of Tanks. Если этого не произошло, добавьте несколько выстрелов по двигателю.

Новые механики для расчета урона от ОФ снарядов

Рассмотрим подробнее новые значения принимающие участие в алгоритмах работы механики фугасов.

Осколки снаряда

Осколки — фрагменты оболочки ОФ боеприпаса при его разрыве, которые не могут навредить членам экипажа или внутренним модулям (не относится к технике с открытой рубкой).  Суть данной механики в том, чтобы искоренить ситуацию, при которой в случае попадания снаряда в командирскую башенку происходило возгорание двигателя.

Отколы

В броне при разрыве ОФ боеприпаса образуются отколы. Угол вхождения снаряда не имеет значения, но в расчете учитывается номинальная толщина бронирования. Вот эта механика уже как раз влияет на повреждение модулей и вероятность контузии экипажа, но тоже не может пройти сквозь препятствия. Чем больше мм брони, тем выше поглощение осколков.

Ударная волна

Наличие экранов ослабляет ударную волну, но не отражает. Она не способна нанести вред экипажу танка, а влияние на технику определяется толщиной бронирования (чем больше мм броня, тем ниже урон от волны). Хотя бы небольшой урон, но фугасы всегда будут наносить на любой броне.

Перечисленные механики действуют на ОФ снаряды одновременно. Для каждой из них отдельно рассчитывается урон по технике, внутренним модулям и членам экипажа. Итоговый урон будет засчитываться от одной из механик, расчет которой окажется самым эффективным в данном случае. Так как взрыв ОФ боеприпаса происходит снаружи брони, то угол наклона бронелистов не оказывает никакого влияния, важна только номинальная броня.

Как мы видим использование новых фугасов?

Стрелять фугасами как основными снарядами станет ещё более невыгодно, чем сейчас. Зато возрастёт их полезность в определённых ситуациях. Именно этого мы хотим добиться. Фугасы будут особенно полезны, когда нужно:

  • Сбить захват базы.
  • Добить танк с небольшим запасом очков прочности.
  • Сбить гусеницу или повредить внешний модуль.

**** Важно: если вы участвовали в предыдущих этапах тестирования переработки снарядов в «Песочнице», то в новом ваша прогрессия сохранится.

Если Песочница уже установлена через WGC просто обновите её. Если WGC у Вас стоит, но нет установленного клиента Sandbox, используйте этот скрытый код в самом гейм центре: [email protected]://wgus-wotru.wargaming.netВ самом WGC на главной нажимаете «Установить игру по коду» и после введите сам код, всё, скачивание пойдёт с 0. Если WGC нет, скачать сам Wargaming.net Game Center можно тут сразу с установкой Песочницы: ссылка.

Как изменятся фугасы?

Теперь рассмотрим основные аспекты, которые претерпят изменения.

Ликвидация бронепробития

Если на это интеграции теста разработчики останутся удовлетворены результатами, то в будущем полностью уберут с осколочно-фугасных снарядов такой параметр, как «бронепробитие». Задача новой механики выровнять ситуацию, при которой игрок не мог предсказать размер альфа-страйка, так как фугасы не гарантировали стабильного урона.

Новая система расчета урона

Изменится урон относительно его радиуса разлета осколков (сплеша). Сейчас в игре при непробитии расчет осуществлялся согласно формуле урона от 0,5 в центре до 0,05 на окраине сплеша. Из этого следует, что, не пробивая броню техники, ОФ снаряд утрачивал половину от своего номинального урона, а потом еще это значение уменьшалось в зависимости дистанции до центра взрыва.

Разница между старой и новой механиками в том, что теперь от 0,5 в центре до 0,1 (уменьшилось значение на 0,04) на краю без пробития бронирования.

Уменьшение номинального альфа-страйка

Чтобы с новой механикой избежать избыточного урона от ОФ снарядов было принято решение снизить альфа-страйк. В этих изменениях прослеживается связь между калибром орудия и уроном — она стала более ярко выраженной.

Приведенный в таблице альфа-страйк ОФ снарядов — номинальная величина, которая будет приниматься за основу при расчете урона в случае попадания. На объем нанесенного урона будут сказываться дополнительные факторы: наличие защитных экранов, впитывание урона бронирование и др.

Снижение критуемости модулей

Раньше очень попадание фугасов приводило к повреждениям нескольких модулей и выводу из строя 1-2 танкистов. Теперь подобное воздействие снизится за счет уменьшения урона от сплеша, но он останется неизменным в его крайней точке.

Урон по оглушённой технике

Чтобы дополнительно подчеркнуть новую роль артиллерии, мы слегка пересмотрели экономику этого класса техники. Теперь САУ будут получать опыт и кредиты за урон, который союзники нанесут по оглушённому противнику. Этот показатель, обозначенный как «Урон, нанесённый с вашей помощью», можно будет найти в результатах боя, а также в окне достижений.

Весь урон, нанесённый по оглушённому противнику, делится среди всех участвовавших в оглушении САУ. Артиллерия, которая нанесла оглушение первой, получит 70% от общего значения. Оставшиеся 30% будут поровну разделены среди остальных САУ, участвовавших в оглушении.

Если САУ оглушает противника, уже находящегося в оглушённом состоянии, она будет получать 30% содействия в нанесении урона, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый первой САУ. Как только это случится, вторая САУ начнёт получать 70% от общего значения (при одновременном оглушении с другими САУ), пока эффект её оглушения не окончится, и т. д.

Если всего одна САУ нанесла оглушение противнику, который получил урон, помощь в нанесении урона будет полностью засчитано именно этой САУ.

И наконец, урон, нанесённый выстрелом самой САУ в момент попадания и оглушения противника, не будет засчитываться в урон, нанесённый с её помощью.

ПРИМЕР: Вернёмся к нашим Type 5 Heavy, «Объекту 261», G.W. Panther и Conqueror GC. «Объект 261» первым наносит оглушение танку Type 5 Heavy. Он получает 100% помощи в нанесении урона, пока G.W. Panther не произвела своё попадание, т. е. 3 секунды. Далее значение урона делится в соотношении 70% к 30% между «Объектом 261» и G. W. Panther, пока не присоединился Conqueror GC. Когда это происходит, «Объект 261» продолжает получать 70% от общего значения помощи в нанесении урона, пока не окончится время оглушения, нанесённое его попаданием (ещё 5 секунд). Оставшиеся 30% делятся между G.W. Panther и Conqueror GC, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый «Объектом 261» и G. W. Panther. После этого Conqueror GC будет получать 100% помощи в нанесении урона по оглушённому противнику на протяжении оставшихся 7 секунд.

Зачем изменять фугасы?

Этим летом в ходе двух тестов мы проверяли изменения в механике двух основных типов снарядов в игре: базовых и специальных. Мы скорректировали их параметры, а также изменили количество очков прочности у всех машин. Наша цель — снизить влияние специальных снарядов в бою и повысить востребованность обычных.

Нововведения хорошо показали себя на тестах, о чём говорят и данные статистики, и ваши отзывы. Чтобы завершить ребаланс боеприпасов, осталось переработать и протестировать фугасные снаряды. Это и предстоит сделать в новом этапе «Песочницы», куда также перейдут изменения из двух предыдущих.

Важно: параметры фугасных снарядов из боекомплекта САУ, а также HESH-фугасов на текущем этапе меняться не будут. Это вопрос будущего.. На время тестирования в «Песочнице» мы убрали HESH-фугасы

Это было сделано для чистоты сбора данных по фугасному урону в рамках этой итерации. Мы не выводим их из игры вообще, мы делаем это в нуждах конкретного этапа теста

На время тестирования в «Песочнице» мы убрали HESH-фугасы. Это было сделано для чистоты сбора данных по фугасному урону в рамках этой итерации. Мы не выводим их из игры вообще, мы делаем это в нуждах конкретного этапа теста.

Причины изменений

Одна из основных целей ребаланса — привести игроков к более вдумчивому выбору снарядов в бою, принимая на себя ответственность, которую он за собой повлечет. Большинство игроков в процессе выбора снаряда в бою руководствуются исключительно показателем бронепробития, но ведь еще есть ряд других боевых характеристик:

  • скорость полета;
  • нормализация;
  • пробитие/непробитие препятствий;
  • угол рикошета.

Эти показатели в бою редко принимаются во внимание, потому что в бою игроки ориентируются на текущую ситуацию. Использование голдовых снарядов дает серьезное преимущество в бою, без каких-либо ощутимых последствий

Единственная расплата — большие расходы кредитов по итогам боя.

Теперь игрокам придется брать в расчет не только бронепробитие, но и остальные факторы.

Как изменятся фугасы?

Упразднение пробития

Если тесты пройдут успешно, мы хотим полностью убрать у фугасов способность пробивать броню. Новая механика должна исправить текущую ситуацию, когда фугасы не гарантируют стабильное нанесение урона, а его размер не может предугадать даже опытный игрок.

Новая механика урона

Мы изменили механику распределения урона по радиусу сплеша. Раньше в случае непробития брони расчёт проводился по формуле урона от 0,5 в центре до 0,05 на краю сплеша. Проще говоря, когда фугасный снаряд не пробивал броню, он сразу терял половину от номинального урона, и эта цифра снижалась в зависимости от расстояния до центра взрыва.

Новая механика работает иначе: от полного номинального урона в центре взрыва до 0,1 на краю без пробития брони.

Снижение номинального урона

С такими изменениями большой урон фугасных снарядов становится избыточным, поэтому мы решили его снизить. Изменилась также и взаимосвязь урона и калибра: она стала более заметной.

Калибр Номинальный урон, ед.
было стало
76 мм 156–260 55–95
90 мм 270–370 95–115
105 мм 360–510 130–180
120 мм 440–530 180–190
122 мм 450–560 180–190
130 мм 580–750 210–270
150 мм 890–950 320–330
183 мм 1750 480

Указанный в таблице новый разовый урон фугасных снарядов — это номинальное значение, исходя из которого рассчитывается нанесённый при попадании урон. Его значение будет снижаться, что обусловлено разными факторами (наличием экранов, поглощением урона бронёй и другими).

Меньше повреждений модулей

Ещё одно принципиальное отличие новой механики — существенное снижение урона от сплеша, даже на небольшом расстоянии от центра взрыва. Но в крайней его точке небольшой урон сохранится. Эффективность воздействия на внутренние модули и экипаж, наоборот, снизится, особенно ближе к центру взрыва.

Что изменится

Игроков ждут 4 типа изменений.

Без пробития

У фугасных снарядов ликвидируют параметр «Бронепробитие». Теперь не будет ситуаций, когда танкист не знает, получит враг урон или нет.

Новая механика

Разработчики поменяли распределение урона по «сплэшу» или радиусу разлета осколков. Раньше это выглядело так: при непробитии фугас терял 50% номинального урона. И чем дальше от эпицентра взрыва, тем меньше становился этот показатель (от 0,5 до 0,05 на краю).

Снижение урона

По мнению разработчиков, урон, наносимый фугасными снарядами, слишком большой. Поэтому его нужно уменьшить. Показатель будет определяться калибром. Данные первой интеграции приведены в таблице ниже:

Калибр, мм Номинальный урон, ед.
76 мм 55-95
90 мм 95-115
105 мм 130-180
120 мм 180-190
122 мм 180-190
130 мм 210-270
150 мм 320-330
183 мм 480

Итоговый урон также зависит от наличия экранов на технике и его брони.

На второй интеграции все-таки решили, что урон слишком занижен, поэтому от имеющихся цифр урон повысятся примерно на 75%.

Уменьшение поврежденных модулей

Машины не будут получать большой урон даже в тех случаях, когда находятся недалеко от места взрыва фугаса. Уменьшится воздействие на модули и членов экипажа.

Автор статьи
PunisheR2002
Типичный танкист WOT. Стата чуть выше среднего. Ставит танковые эксперименты для поиска лучших позиций на картах.
Написано статей
580
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
RiotClub
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Adblock
detector