Сравнение танков в World of Tanks

Подробное сравнение танков в игре World of Tanks. Какой танк лучше всего выбрать, какие есть достоинтсва и недостатки, почему определенную модель стоит выбирать, а какую-то нет. Рассмотрим все популрные вопросы.

Содержание
  1. Сравнение танков
  2. По урону в минуту DMP
  3. По максимальной скорости
  4. По пробитию брони
  5. По запасу прочности
  6. По скорости полета снаряда
  7. По соотношению мощности двигателя к весу
  8. По толщине брони корпуса
  9. Техника Германии
  10. Укрепрайоны
  11. Что такое Укрепрайон?
  12. Что представляет собой Укрепрайон в игре?
  13. Почему стоит начать играть в режиме «Укрепрайоны»?
  14. Чем «Укрепрайоны» отличаются от Глобальной карты?
  15. Смогу ли я играть в режиме «Укрепрайоны», если я уже играю на Глобальной карте?
  16. Укрепрайон — это «Весёлая ферма»?
  17. Техника СССР
  18. Средние танки в World Of Tanks
  19. Геймплей
  20. Насколько World of Tanks реалистичен?
  21. Насколько игровая техника соответствует историческим прототипам?
  22. Насколько поведение техники в игре соответствует реальному?
  23. Сколько в среднем длится одно сражение?
  24. Какой вид является основным в игре? Насколько сложно управление?
  25. Есть ли в игре автонаведение?
  26. Присутствует ли в игре маскировка?
  27. Есть ли в бою разделение по нациям?
  28. Есть ли в игре пулемёты?
  29. Какие виды снарядов доступны в игре?
  30. Будет ли доступен режим «свободной камеры», после того как танк будет уничтожен?
  31. Разделы сайта
  32. Сравнение танков
  33. Новости
  34. Помощь проекту
  35. Развитие
  36. Что такое «дерево прокачки»?
  37. Каким образом происходит прокачка до танков следующего уровня?
  38. Есть ли у танков экипажи?
  39. Для чего нужны дополнительные навыки и умения экипажа?
  40. Можно ли хранить более одной бронированной единицы в своем гараже?
  41. Как устроена финансовая система World of Tanks?
  42. Техника США
  43. Артиллерия (САУ) в World Of Tanks
  44. Плюсы и минусы САУ в World Of Tanks
  45. Общая информация
  46. К какому жанру можно отнести игру?
  47. Каковы системные требования игры?
  48. Как скачать и обновить игру?

Сравнение танков

Данные в таблицах распределены по характеристикам и представляют собой верхние строчки списка всех танков WOT, отсортированных по выбранному показателю.

По урону в минуту DMP

Самые опасные танки в World of Tanks по показателю максимального урона за минуту боя. Чем короче встреча с этими боевыми машинами лицом к лицу, тем больше шансов выжить.

Место Название Класс Уровень Орудие DPM
1 Tortoise пт-сау 9 120 mm AT Gun L1A1 3380,28
2 Strv 103B пт-сау 10 10,5 cm kan strv 103 L/62 3342,86
3 ИСУ-122С пт-сау 7 122 mm D-25S mod. 1944 3162,16
4 СУ-152 пт-сау 7 122 mm D-25S mod. 1944 3162,16
5 T57 Heavy тт 10 120 mm Gun T179 3096,77
6 Объект 263 пт-сау 10 130 mm S-70A 3084,11
7 Conway пт-сау 9 120 mm AT Gun L1A1 3076,92
8 T18 пт-сау 2 Browning MG caliber .50 HB, M2 3021,46

По максимальной скорости

Самые быстрые танки представлены в таблицу по показателю максимальной скорости передвижения. Набирают заданную скорость танки за разное время. Здесь мы сравнили танки по скорости перемещения на карте в Мире танков.

Место Название Класс Уровень Максимальная скорость, км/час
1 Pz. I C лт 3 79
2 Rhm. Pzw. лт 10 75
3 M 41 90 mm лт 8 72,40
4 M 41 90 GF лт 8 72,40
5 Type 64 лт 6 72,40
6 T3 HMC пт-сау 2 72,40
7 Т-100 ЛТ лт 10 72
8 Hellcat пт-сау 6 72

Также по максимальной скорости двум последним местам из таблицы не уступают легкие танки T-50-2, A-20 и T2 Light.

По пробитию брони

Против танков из этой таблицы не выстит ни один противник. В ней находятся боевые машины, способные пробить самую толстую лобовую броню с высокой долей вероятности. Защищаться от выстрелов такой техники лучше за препятствиями.

Место Название Класс Уровень Орудие Пробитие, мм Разовый урон, хп
1 FV215b 183 пт-сау 10 183 mm L4 310 1150
2 FV4005 пт-сау 10 183 mm L4 310 1150
3 Strv 103B пт-сау 10 10,5 cm kan strv 103 L/62 308 390
4 Strv 103-0 пт-сау 9 10,5 cm kan strv 103 L/62 308 390
5 Объект 268 пт-сау 10 152 mm M-64 303 750
6 Объект 268 5 пт-сау 10 152 mm M-53 303 750
7 Jg.Pz. E 100 пт-сау 10 17 cm Pak 299 1050
8 T110E3 пт-сау 10 155 mm AT Gun T7E2 295 750

По запасу прочности

Эти танки не имеют себе равных по количеству хитпоинтов. Зачастую, чтобы уничтожить любой из танков из таблицы прочности понадобится боекомплект не одного танка!

Место Название Класс Уровень Хитпоинты Вес, кг
1 Maus тт 10 3200 188680
2 Type 5 Heavy тт 10 2900 149700
3 E 100 тт 10 2700 129390
4 FV215b тт 10 2500 69700
5 ИС-4 тт 10 2500 59724
6 Pz.Kpfw. VII тт 10 2500 119730
7 VK 72.01 K тт 10 2500 119700
8 113 тт 10 2300 44700

Также 2300 хп в World of Tanks имеют следующие танки: 113 BO и Mauschen.

По скорости полета снаряда

Здесь лидеры среди танков WoT по характеристике максимальной начальной скорости выпущенного снаряда. Против этих танков не удастся проскочть между зданиями на большом расстоянии. Попадание снарядов из таких танков отличается высиким шансом пробития брони.

Место Название Класс Уровень Скорость, м/с
1 (R) T-62A ст 10 1535
2 Объект 140 ст 10 1535
3 Объект 430 ст 10 1535
4 Объект 907 ст 10 1535
5 T-22 med. ст 10 1535
6 Т-62А ст 10 1535
7 AMX 30 B ст 10 1535
8 AMX 30 ст 9 1525

Также показатель начальной скорости снаряда равный 1525 метров/с имеет танк AMX Cda 105.

По соотношению мощности двигателя к весу

В данной таблице представлены характеристики танков, которые способы быстрее других набирать максимальную скорость. Мощность двигателя у них зачастую превышает необходимую. На таких танках хорошо вести разведку или перемещаться среди множества противников. Выстрелы на упреждение по танкам из таблицы ниже имеют мало шансов на успех. Лучше всего поражать эти боевые машины выстрелом в лоб или в момент, когда танк стоит на месте.

Место Название Класс Уровень Мощность к весу, лс/т
1 Pz. 35 (t) лт 2 58,98
2 Pz. 38 (t) лт 3 52,36
3 Т-100 ЛТ лт 10 48,98
4 Rhm. Pzw. лт 10 44,53
5 Sheridan лт 10 43,98
6 БТ-2 лт 2 43,39
7 БТ-СВ лт 3 38,88
8 AMX 10 105 лт 10 38,22

По толщине брони корпуса

Венчает сравнительные таблицы характеристик список самых защищенных танков в World of Tanks. Тут нет танков пробить которые можно легко. Вся техника защищена и имеет невероятную лобовую броню, пробить которую способны единицы среди всех боевых машин из мира танков. Сражаться с ними в лоб — самая бесперспективная идея. Эта техника создана для танкования в первых рядах на большом расстоянии, а также для ведения позиционных боев.

Место Название Класс Уровень Лоб, мм Борт, мм Корма, мм
1 T95 пт-сау 9 305 152 50
2 Type 5 Heavy тт 10 270 160 150
3 T110E3 пт-сау 10 305 76 38
4 Type 4 Heavy тт 9 250 140 150
5 Pz.Kpfw. VII тт 10 240 160 120
6 VK 72.01 K тт 10 240 160 120
7 Tortoise пт-сау 9 228 152 101
8 AT 15 пт-сау 8 228 152 101

Аналогичная АТ 15 броня у пт-сау AT-15A.

Техника Германии

  • I Leichttraktor
  • II Pz.Kpfw. 35 (t)
  • II Pz.Kpfw. II
  • II Pz.Kpfw. I
  • II Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
  • III Pz.Kpfw. 38 (t)
  • III Pz.Kpfw. III Ausf. A
  • III Pz.Kpfw. I Ausf. C
  • III Pz.Kpfw. II Ausf. G
  • III Pz.Kpfw. II Ausf. J
  • III T-15
  • IV Pz.Kpfw. II Luchs
  • IV Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.
  • V VK 16.02 Leopard
  • VI VK 28.01
  • VII Aufklarungspanzer Panther
  • III Pz.Kpfw. IV Ausf. A
  • III Pz.Kpfw. S35 739 (f)
  • IV Pz.Kpfw. III
  • IV VK 20.01 (D)
  • IV Pz.Kpfw. IV Ausf. D
  • V Pz.Kpfw. III/IV
  • V Pz.Kpfw. IV Ausf. H
  • V T-25
  • VI VK 30.01 (P)
  • VI VK 30.01 (D)
  • VI VK 30.02 (M)
  • VI Pz.Kpfw. V/IV
  • VI Pz.Kpfw. V/IV Alpha
  • VI Pz.Kpfw. IV Schmalturm
  • VII Panther
  • VII VK 30.02 (D)
  • VII Panther/M10
  • VIII Panther II
  • VIII Indien-Panzer
  • IX E 50
  • IX Leopard Prototyp A
  • X E 50 Ausf. M
  • X Leopard 1
  • IV Durchbruchswagen 2
  • IV Pz.Kpfw. B2 740 (f)
  • V VK 30.01 (H)
  • VI VK 36.01 (H)
  • VII Tiger I
  • VII Tiger (P)
  • VIII Tiger II
  • VIII VK 45.02 (P) Ausf. A
  • VIII Lowe
  • IX VK 45.02 (P) Ausf. B
  • IX E 75
  • X Maus
  • X E 100
  • X VK 72.01 (K)
  • II Panzerjager I
  • III Marder II
  • IV Hetzer
  • IV Marder 38T
  • IV StuG III Ausf. B
  • V StuG III Ausf. G
  • V Pz.Sfl. IVc
  • VI Jagdpanzer IV
  • VI Nashorn
  • VI Dicker Max
  • VII Jagdpanther
  • VII Pz.Sfl. V
  • VII E 25
  • VIII Ferdinand
  • VIII Jagdpanther II
  • VIII Rhm.-Borsig Waffentrager
  • VIII 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
  • IX Jagdtiger
  • IX Waffentrager auf Pz. IV
  • X Jagdpanzer E 100
  • X Waffentrager auf E 100
САУ
  • I Karl
  • II G.Pz. Mk. VI (e)
  • III Sturmpanzer I Bison
  • III Wespe
  • IV Sturmpanzer II
  • IV Pz.Sfl. IVb
  • V Grille
  • VI Hummel
  • VII G.W. Panther
  • VIII G.W. Tiger (P)
  • IX G.W. Tiger
  • X G.W. E 100

Укрепрайоны

Что такое Укрепрайон?

«Укрепрайоны» — новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан со сражениями на Глобальной карте. Под Укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, ведущих к ней направлений и дополнительных строений. Укрепрайон может быть по желанию бесплатно создан командиром клана.

Что представляет собой Укрепрайон в игре?

Укрепрайон представляет собой виртуальную базу клана в клиенте игры. Развивая свой Укрепрайон, клан может возводить строения, чтобы получить доступ к разнообразным бонусам, которые можно активировать на определённое время. Например, увеличенный доход по итогам любых боёв или ускоренная прокачка экипажей. Всё зависит от стратегии развития Укрепрайона. Актуальная версия режима — это только начало работы. На ближайшее будущее запланировано множество нововведений. Например, с достижением определённого уровня Укрепрайона игроки смогут нападать на вражеские Укрепрайоны и защищать собственный. При этом в боях появятся уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое.

Почему стоит начать играть в режиме «Укрепрайоны»?

В первую очередь ради бонусов, которые условно называются резервами. Действие этих бонусов распространяется на всех членов клана во всех без исключения боях, будь то случайные или сражения на Глобальной карте.

Бонусы могут быть самыми разнообразными: к боевому опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так далее.

«Укрепрайоны» — это бесплатный режим, не требующий траты игрового золота. Он даёт возможность без вложения реальных денежных средств получать бонусы, практически аналогичные тем, которые предоставляет премиум аккаунт.

Чем «Укрепрайоны» отличаются от Глобальной карты?

На Глобальной карте число провинций ограничено. При этом любой клан может создать собственный Укрепрайон и получать от него бонусы.

Играя на Глобальной карте, вы должны придерживаться расписания боёв. Отправиться в бой за промресурсом в режиме «Укрепрайоны» вы можете в любое время, когда собралась команда.

Чтобы высадиться на Глобальной карте, нужно успешно пройти турнир за высадку. Слабый клан далеко не всегда или не с первого раза может это сделать. В боях режима «Укрепрайоны» вы при любом исходе боя получите промресурс и сможете использовать его для развития Укрепрайона или подготовки резервов.

Смогу ли я играть в режиме «Укрепрайоны», если я уже играю на Глобальной карте?

Если вы играете на Глобальной карте, ничто не мешает вам в перерыве между боями за провинции сражаться в режиме «Укрепрайоны» за промресурс.

Между боями на Глобальной карте проходит много времени. Проведите это время в боях за промресурс! Это позволит вам не только увеличить количество боёв, но и получить больше бонусов.

В бои на Глобальной карте могут попасть не все бойцы клана. Те, кто сегодня не участвует в сражениях за провинции, могут отправиться в вылазки и зарабатывать бонусы для всего клана.

Укрепрайон — это «Весёлая ферма»?

Нет, в отличие от браузерных игр, промресурс для развития Укрепрайона можно заработать только в боях. И действие всех бонусов от Укрепрайона связано только с боями. Промресурс нельзя обменять на какое-либо имущество. Он расходуется только на возведение строений и подготовку резервов (бонусов).

Если вы не нашли здесь ответа на ваш вопрос, загляните в постоянно пополняемый раздел на нашем форуме.

Также вы можете посетить нашу танковую Wiki.

Техника СССР

  • I МС-1
  • II БТ-2
  • II Т-26
  • II Т-60
  • II Тетрарх
  • III БТ-7
  • III Т-46
  • III Т-70
  • III БТ-СВ
  • III М3 лёгкий
  • III Т-127
  • III ЛТП
  • IV А-20
  • IV Т-50
  • IV Т-80
  • IV Валентайн II
  • VI МТ-25
  • I Т-62А СПОРТ
  • IV Т-28
  • IV А-32
  • V Т-34
  • V Матильда IV
  • VI Т-34-85
  • VI А-43
  • VII Т-43
  • VII КВ-13
  • VII А-44
  • VIII Т-44
  • VIII Объект 416
  • IX Т-54
  • IX Объект 430 Вариант II
  • X Т-62А
  • X Объект 140
  • X Объект 430
  • V КВ-1
  • V КВ-220 Бета-Тест
  • V Черчилль III
  • V КВ-220
  • VI КВ-1С
  • VI КВ-2
  • VI Т-150
  • VII ИС
  • VII КВ-3
  • VIII ИС-3
  • VIII ИС-6
  • VIII КВ-4
  • VIII КВ-5
  • IX СТ-I
  • IX ИС-8
  • X ИС-4
  • X ИС-7
  • II АТ-1
  • III СУ-76
  • IV СУ-85Б
  • V СУ-85
  • V СУ-85И
  • VI СУ-100
  • VI СУ-100Y
  • VII СУ-152
  • VII СУ-100М1
  • VII СУ-122-44
  • VIII ИСУ-152
  • VIII СУ-101
  • IX Объект 704
  • IX СУ-122-54
  • X Объект 268
  • X Объект 263

Средние танки в World Of Tanks

Стоит отметить, что в военном деле не существует такого подраздела танков, как «средние». Существуют только легкие и тяжелые танки, разделение которых происходит по весу. Однако в WOT средние танки были вынужденным введением, чтобы более подробно разделить роли техники в бою. Стоит также отметить, что хотя такого понятия, как «средние танки» не существует в военном дело, но вся техника в этом разделе исторически достоверна и существовала в реальности, однако разделялась на тяжелые и легкие по весу. Именно этот факт и является причиной того, что средние танки в WOT не имеют выделенной общей роли и роль каждого отдельного танка варьируется от его технических характеристик.

Первая роль: для более тяжелых и бронированных танков. Итак, средние танки в игре могут выполнять роль авангарда, прикрывая тяжелые танки и заменяя их, при уничтожение. Не стоит лететь вперед ТТ: просто прикрывайте и поддерживайте их – это принесет ГОРАЗДО больше пользы, чем если вы просто полетите вперед и сольетесь. А полететь вперед вы можете – брони то у вас меньше, а ходовая примерно такая же, что позволяет развивать высокую скорость.

Вторая роль: для более легких танков. У вас задача примерно, как и у легких танков в WOT – просто двигайтесь незаметно вперед и старайтесь светить для своей арты. Также можете занять место в каком-нибудь незаметном кустике и светить оттуда, оставаясь незаметным. Также вы можете поддерживать свой авангард огнем, если вы обладаете мощным орудием, но если орудие у вас слабое, то тоже можете поддержать ТТ в бою, но не кидаясь под огонь, ибо ваша основная задача при плохом стечение обстоятельств – заменить святляков (легкие танки).

Плюсы и минусы средних танков в WOT описывать не будем, ибо они совпадают либо с ЛТ, либо с ТТ.

Геймплей

Насколько World of Tanks реалистичен?

В игре соблюдается баланс между реализмом и удобным геймплеем. World of Tanks не хардкорный симулятор: игрокам не придётся тратить время на изучение сложной системы управления. Напротив, сложность игры основывается на умении игроков применять тактическое мышление.

Насколько игровая техника соответствует историческим прототипам?

Машины, представленные в игре, максимально похожи на свои исторические прототипы по внешнему виду и сопоставимы по тактико-техническим характеристикам. Это означает, что их скорость, маневренность, проходимость, скорость поворота башни и скорострельность такие же, как у реальных танков и самоходок в полигонных условиях. Кроме того, соответствуют историческим прототипам такие элементы, как расположение модулей и членов экипажа, количество снарядов в боекомплекте и т. д.

Насколько поведение техники в игре соответствует реальному?

Разработчики приложили все усилия для того, чтобы сделать поведение игровых моделей как можно более достоверным. При стрельбе на ходу снижается вероятность попадания, рельеф местности и грунт оказывают влияние на динамику машины, у снарядов различного типа разная скорость полёта. После ввода новой физики в обновлении 0.8.0 стало возможным упасть с обрыва или столкнуть противника, утонуть, быстрые танки заносит на поворотах. Попадание снаряда не только наносит технике урон, но и может контузить члена экипажа, поджечь танк, повредить тот или иной модуль.

Сколько в среднем длится одно сражение?

В режимахСтандартный бой и Встречный бой на каждое сражение уходит от 5 до 15 минут. Если по истечении 15 минут на поле боя осталась бронетехника от каждой из сторон и ни одна из баз не захвачена, объявляется ничья.

В режиме Штурм на сражение уходит до 10 минут. Если по истечении 10 минут команде атакующих не удалось сломить сопротивление обороняющихся или захватить их базу, объявляется победа команды защитников.

Какой вид является основным в игре? Насколько сложно управление?

Основной вид в игре — от третьего лица, с четырьмя режимами отдалённости от танка и возможностью свободно двигать камеру вокруг машины. Помимо этого, присутствует вид от первого лица, включающий в себя т. н. «снайперский режим» для танков, а также «гаубичный» режим для дальнобойной артиллерии, в котором карта просматривается с высоты птичьего полёта, также с возможностью приближения/удаления камеры от поверхности земли. В игре задействовано стандартное управление: клавиши WSAD плюс управление мышью. Кроме того, игроки могут пользоваться «круиз-контролем» для движения как вперёд, так и назад. Для этого используются клавиши R и F соответственно.

Есть ли в игре автонаведение?

В игре присутствует автонаведение, позволяющее стрелять по движущемуся противнику. Для включения автонаведения необходимо навести прицел на танк противника и нажать правую кнопку мыши.

Присутствует ли в игре маскировка?

Маскировка присутствует. На данный момент существует коэффициент, определяющий, насколько близко необходимо подъехать к спрятавшемуся танку, чтобы тот стал заметен. Кусты и особенно стены — лучшее средство спрятаться от противника. Маскирующийся танк может «выдать» и сам себя, начав движение или открыв огонь — становится виден его силуэт. Кроме того, в игре введён специальный камуфляж для танков, который также добавляет небольшой процент к незаметности.

Есть ли в бою разделение по нациям?

Каждый раз перед началом сражения игра распределяет боевые машины по двум командам, пытаясь сохранить оптимальный баланс и соотношение сил. При этом национальная принадлежность техники не учитывается: команды могут быть смешанными.

Есть ли в игре пулемёты?

Пулемёты присутствуют на танках, но их использования не предвидится, поскольку даже самый мощный пулемёт не в состоянии навредить хорошо бронированному танку.

Какие виды снарядов доступны в игре?

В зависимости от установленной пушки и используемых на ней снарядов игроки могут покупать для своих машин осколочно-фугасные, кумулятивные, подкалиберные и бронебойные снаряды.

Будет ли доступен режим «свободной камеры», после того как танк будет уничтожен?

В игре присутствует режим «следящей камеры», в рамках которого игрок, чей танк был подбит, может следить за оставшимися в бою союзниками. Чтобы переключаться между союзниками после уничтожения вашего танка, нажимайте правую кнопку мыши.

Разделы сайта

Сравнение танков

Основной раздел, который нас больше всего и интересует. Слева и справа мы видим две колонки с тактико-техническими характеристиками танков. Посередине находится колонка «Сравнение», где можно увидеть разницу в ТТХ выбранной техники (сравнение проводится относительно машины в правой колонке, то есть, например, если характеристика обозначена зелёным цветом, то у танка справа она лучше, чем у танка слева). В разделе доступны следующие функции:

  • Изучение всех характеристик танков – как общедоступных, так и скрытых, и даже расчётных, таких, как средний урон в минуту. Можно изучать ТТХ не только танка в целом, но ещё и каждого модуля по отдельности. Расчётные характеристики калькулируются при помощи надёжных формул и с учётом стопроцентного экипажа;
  • Сравнение танков в различных комплектациях – хотите узнать, чем отличается стоковая комплектация вашего танка от топовой? Вы можете задать одну и ту же машину в обеих колонках, а затем сравнивать характеристики интересующих вас модулей, просто выбирая их из выпадающего списка;
  • Сравнение техники в различных версиях клиента – совершенно уникальный функционал, благодаря которому можно отслеживать изменения характеристик танков из патча в патч. Вам кажется, что после очередного обновления на вашем любимом танке стало тяжелее или легче играть? С помощью данного сервиса вы можете легко проверить, был ли скрытый нерф или ап интересующей вас машины;
  • Просмотр всех деревьев развития танков в текущем патче – нажав на кнопку «Выбрать танк», перед вами откроется список наций с соответствующими ветками развития. При помощи данного функционала гораздо проще искать нужную вам технику. Впрочем, вы можете это сделать, просто вбив название машины в строке поиска чуть правее списка наций:

Также обратите внимание на иконки снарядов рядом с каждой колонкой:

Наведя курсор на них, вы можете узнать подробные характеристики каждого снаряда, такие как калибр, скорость и дальность полёта, средний урон, бронепробитие и цена. Чуть ниже расположены круги, в которых указан средний урон в минуту для орудия с использованием соответствующего снаряда. Наведя курсор на круг, вы узнаете количество выстрелов и перезарядок, которые это орудие совершает за минуту.

Новости

Не менее полезный раздел, в котором можно отслеживать изменения в последних обновлениях World of Tanks, такие как нерф или ап техники, добавление танков, или замена уже существующих машин на новые. Там же будут предоставлены ссылки, перейдя по которым, вы найдёте непосредственные сравнения изменённой или заменённой техники, например, сравнение введённого в игру в патче 0.9.9 японского премиум-танка  Heavy Tank No VI, более известного как «Японский Тигр», с Tiger 1 из немецкой ветки.

Помощь проекту

Каждый интересный проект нуждается в материальной поддержке, и этот сайт – не исключение. Любой желающий может перечислить добровольное денежное пожертвование на один из кошельков, указанных в данном разделе.

Развитие

Что такое «дерево прокачки»?

Вся техника World of Tanks принадлежит к одной из 11 наций: СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши. При игре за танк одной из наций игрок должен пройти через путь развития, построенный в виде «дерева» с несколькими ответвлениями и линиями развития.

Каким образом происходит прокачка до танков следующего уровня?

Для каждого танка есть свой раздел «Развитие». Участвуя в боях и зарабатывая опыт и кредиты, игрок может исследовать более продвинутые элементы танка (пушки, шасси, радиостанции, башни, двигатели) и устанавливать их на танк. Как только игрок исследовал модуль, который устанавливался на танк следующего уровня, этот танк становится доступным для исследования за опыт и последующей покупки за кредиты.

Если во время прокачки вы решите, что выбрали неправильный путь развития, вы можете переключиться на другой, сместившись на несколько уровней назад на пересечение веток дерева прокачки.

Есть ли у танков экипажи?

В каждой машине есть свой экипаж. Каждый член экипажа занимает определённое место и имеет собственные качества, которые влияют на соответствующие характеристики танка. Количество членов экипажа в танке соответствует реальному историческому.

Танкисты развивавают свои способности относительно быстро. Это значит, что за время прокачки дерева можно будет полностью развить несколько специализированных на конкретные танки экипажей.

Для чего нужны дополнительные навыки и умения экипажа?

После прокачки экипажа до 100% его развитие не прекращается. Игроку становится доступным развитие специфических навыков и умений, которые сделают танкистов еще более квалифицированными и умелыми. Например, развитие навыка маскировки сделает танк менее заметным, а изучение наводчиком навыка «Снайпер» увеличит вероятность критических повреждений модулей и танкистов противника. Навыки бывают как общие, доступные всем членам экипажа, так и особые для каждой специальности. У некоторых танков члены экипажа совмещают две специальности. В этом случае им доступны навыки для обеих специальностей.

Дополнительные навыки начинают действовать только после изучения до 100%, а умения влияют на характеристики танкиста с самого начала изучения.

Можно ли хранить более одной бронированной единицы в своем гараже?

По умолчанию каждый игрок может держать в своем ангаре до 12 машин, вне зависимости от национальной принадлежности техники. За дополнительную плату можно увеличивать количество слотов для танков в ангаре, таким образом расширяя личный парк бронетехники.

Как устроена финансовая система World of Tanks?

В игре присутствуют кредиты, которые игрок зарабатывает, участвуя в боях, а также игровое золото, приобрести которое можно за реальные деньги. Наличие золота даст игроку возможность приобретать определённые бонусы, но не сможет обеспечить ему решающего преимущества в боях.

Техника США

  • I T1 Cunningham
  • II M2 Light Tank
  • II T2 Light Tank
  • II T1E6
  • II T7 Combat Car
  • III M3 Stuart
  • III M22 Locust
  • IV M5 Stuart
  • V M24 Chaffee
  • VI T21
  • VII T71
  • II T2 Medium Tank
  • III M2 Medium Tank
  • IV M3 Lee
  • V M4 Sherman
  • V M7
  • V Ram II
  • V M4A2E4 Sherman
  • VI M4A3E8 Sherman
  • VI M4A3E2 Sherman Jumbo
  • VII T20
  • VII T23E3
  • VIII M26 Pershing
  • VIII T26E4 SuperPershing
  • VIII T69
  • IX M46 Patton
  • IX T54E1
  • X M48A1 Patton
  • X M60
  • V T14
  • V T1 Heavy Tank
  • VI M6
  • VII T29
  • VIII T34
  • VIII T32
  • VIII M6A2E1
  • IX M103
  • X T110E5
  • X T57 Heavy Tank
  • II T18
  • III T82
  • IV T40
  • IV M8A1
  • V M10 Wolverine
  • V T49
  • VI M36 Jackson
  • VI M18 Hellcat
  • VII T25 AT
  • VII T25/2
  • VIII T28
  • VIII T28 Prototype
  • IX T30
  • IX T95
  • X T110E4
  • X T110E3

Артиллерия (САУ) в World Of Tanks

Вот она причина попаболи большинства неопытных игроков! Всего один удачный снаряд артиллерии 6 уровня и даже самого мощного ТТ 10 уровня, как и не стояло. После такого конечно сложно не вспыхнуть не только в игре, но и в реальности.

Раньше арта была более уязвимой, ибо после её выстрела оставался дикий шлейф от трассера, по которому накрывали вас противники. Однако сейчас трассеров нет и играть на арте стало проще. По сути вся игра сводиться к тому, что вначале боя вы занимаете позицию с краю карты и дальше просто накрываете врагов по засвету. Стоит отметить, что новичкам не так и просто освоить такой тип танка в World Of Tanks, как САУ, ибо хотя, и игра за него более казуальная, чем на остальных танках, но правильно попадать нужно уметь.

Зачастую все виды танков в World of Tanks стреляют прямой наводкой, а САУ стреляет как бы навесом, что также не просто освоить, но моменты, когда вы уничтожаете с одного выстрела самые бронированный танки бесценны.

Также стоит отметить, что арта более зависима от команды, чем команда от арты. Поэтому так или иначе вам необходимо иметь поддержку опытной команды, которая не пропустит к вас сразу шальные ЛТ-шки.

Плюсы и минусы САУ в World Of Tanks

Плюсы:

  • Огромная дальность стрельбы;
  • Невероятно высокий урон;
  • Мощная рация, работающая на всю карту;

Минусы:

  • Низкая скорость;
  • Низкая бронированность;
  • Малый запас прочности;
  • Зачастую низкая скорость.

Выражаем надежду, что наше описание типов и видов танков в World Of Tanks поможет вам в дальнейшей игре!

Общая информация

К какому жанру можно отнести игру?

World of Tanks — разноплановая игра, в которой переплетаются несколько жанров. В первую очередь это многопользовательский танковый экшн. Кроме того, в игре присутствует элементы таких жанров, как шутер, симулятор, РПГ и даже стратегия с уклоном в экономику и дипломатию.

Каковы системные требования игры?

Минимальные системные требования

  • Операционная система: Windows 7/8/10.
  • Процессор (CPU): c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2.
  • Оперативная память (RAM):  2 ГБ.
  • Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8600, ATIRadeon HD 4550.
  • Свободное место на жёстком диске: ~40 ГБ.
  • Скорость интернет-соединения: 256 Кбит/с.

Рекомендуемые системные требования

  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
  • Процессор (CPU): Intel Core i5 (Desktop).
  • Оперативная память (RAM): 4 ГБ (или больше).
  • Видеоадаптер: GeForce GTX660 (2 ГБ) / Radeon HD 7850 (2 ГБ).
  • Свободное место на жёстком диске: ~40 ГБ.
  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).

Системные требования для игры на настройках «Ультра»

  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
  • Процессор (CPU): Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500 X.
  • Оперативная память (RAM): 8 ГБ (или больше).
  • Видеоадаптер: GeForce GTX 1050ti (4 ГБ) / Radeon RX 570 (4 ГБ).
  • Свободное место на жёстком диске: ~61,5 ГБ.
  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).

Как скачать и обновить игру?

Основным инструментом установки и обновления игры является Wargaming Game Center. Подробную информацию об установке игры можно узнать здесь.

Автор статьи
PunisheR2002
Типичный танкист WOT. Стата чуть выше среднего. Ставит танковые эксперименты для поиска лучших позиций на картах.
Написано статей
580
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
RiotClub
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Adblock
detector