Что ждать от разработчиков, что они планируют менять в будущем.Подробный обзор изменений, к чему готовиться игрокам.
- Чего еще ждать от World of Tanks
- САУ
- Какие танки X уровня апнут в 2020 году
- Развитие игры привело к тому, что апнуть слабую технику становится недостаточно
- Балансировщик
- Обновление WOT 1.3
- Карты в WOT 1.3
- ЛБЗ в WOT 1.3
- Карты
- Кланы
- Танки уровня VIII и младше, которые также вероятно апнут в 2020 году
- Основная информация
- Оф. ответы разработчиков, на Reddit вопросы игроков.
- Wargaming ребалансирует снаряды в целом, а не отдельные танки
- 10 лет World of Tanks
- Специальные события
- Танки в обновлении 1.3
- Возврат танка Т-50-2 в World of Tanks
- Декали в World of Tanks
- Общий тест обновления 1.3
- Скачать общий тест World of Tanks 1.3
- Премиум техника
Чего еще ждать от World of Tanks
Следующий перечень планируемых к реализации изменений носит неподтвержденный характер. Однако информация о таких планах получена нами из первоисточников непосредственно в Wargaming. Итак, вот что нам удалось узнать дополнительно:
- Игра станет доступна без доступа в Интернет. То есть войти в World of Tanks в 2019 году можно будет как в режиме онлайн, так и в оффлайн режиме. Это безусловно привлечен большое количество игроков, например, находящихся в труднодоступной местности или в дороге.
- На август 2019 года запланирован фестиваль танков, который будет организован компанией Wargaming и проектом World of Tanks.
- Также в этом году в августе будет проводится глобальный ивент — событие с внушительными призами для большого количества участников. Ивент будет приурочен ко дню рождения World of Tanks. Точных подробностей пока нет, следите за новостями на нашем сайте.
- Неоднократно будут проводиться события, в рамках которых всем игрокам World of Tanks будут бесплатно вручены призы. Точно известно, что среди призов будет премиум аккаунт. Других данных о призах, сроках проведения событий и их условиях, пока нет. Об этом мы сообщим дополнительно на страницах Wotanks.com. Подобные ивенты проводятся в World of Tanks постоянно.
- У игроков появится возможность скрывать свой игровой ник в бою за игровое золото или боны.
- В 2019 году наконец реализуют возможность исключать несколько карт из списка доступных для сражений. Таким образом можно будет избавиться от тех игровых локаций, которые меньше всего вам подходят или попросту надоели. Количество исключений будет ограничено. Настройка фильтрации игровых локаций будет индивидуальной для каждого игрока.
- В World of Tanks в 2019 году вернутся танковые гонки.
- Появится расширенная статистика по проведенным за игровую сессию матчам.
- Послебоевая статистика также будет доработана.
- На этот год запланировано внедрение опции в настройках игры. Установив соответствующую галочку игрок сможет запретить в бою огонь по союзникам. Нанесенный урон по боевым машинам своей команды попросту не будет засчитан.
Подробную информацию о каждом пункте в планах World of Tanks на 2019 год читайте на сайте Wotanks. Мы опубликуем детальную информацию о всех имеющихся в нашем распоряжении планах.
Не забывайте про бесплатную подписку на раздачу бонус-кодов для World of Tanks, оформить которую можно прямо на этой странице вверху (или снизу если вы читаете со смартфона). Играйте в танки вместе с нами! Всегда ваш, Wotanks.com.
САУ
- Будет ли переработан принцип ОФ-снарядов САУ? Изменятся ли механики оглушения?— Мы рассматриваем альтернативные варианты реализации работы ОФ-снарядов в рамках проходящих в «Песочнице» тестов нового подхода к балансу снарядов (и танков вообще). В текущую итерацию изменения ОФ-снарядов не попали, рассчитываем «выкатить» их на следующий тест. Оглушением после последних изменений довольны, менять пока не собираемся.
- Будут ли добавлены ветки артиллерии, например, в нациях Китая, Японии или Чехословакии?— Исследования в этом направлении есть. Как только у нас будет более конкретная информация, мы сообщим.
- Будет ли видно время перезарядки арты в ушах команд, для координации в бою?— Очень интересная идея. Мы подумаем над этим.
Какие танки X уровня апнут в 2020 году
После всего вышеперечисленного становится понятно, что ребаланс отдельных машин делать не имеет смысла, пока не будет завершены столь масштабные преобразования. Однако есть техника, которая играется настолько плохо, что ее характеристики однозначно нужно подтягивать, что бы ни случилось с балансировкой снарядов.
Первым, наверное, в этом списке должен стоять ИС-4. Проблемы с ним начались еще после перевода с IX уровня на X. С тех времен намерения его апнуть звучали неоднократно, но так и не были осуществлены. Есть надежда, что крупномасштабные изменения поспособствуют подвижкам в этом направлении.
Еще один многострадальный танк, который ранее был довольно грозным — это немецкий E100. С появлением множества орудий с большим пробитием эта машина перестала держать удар от слова совсем — слишком уж прямо стоят листы брони. Для поправки ситуации достаточно было бы нарастить лобовую броню миллиметров на 30-50, и машина заиграла бы совершенно новыми красками.
Развитие игры привело к тому, что апнуть слабую технику становится недостаточно
Причина этого в том, что Wargaming в 2019 году проводят масштабный ребаланс, который касается всей техники в игре. За время существования игры постоянно вводились новые ветки техники с новыми высокоэффективными орудиями, изменилась концепция премиумных танков, изменился алгоритм компоновки команд, наконец, была добавлена возможность покупать премиумные снаряды за игровую валюту.
Все это привело к тому, что старые машины все сильнее превращались в неиграбельную тыкву, броня перестала ощущаться, потому что голда начала использоваться на постоянной основе, а отдельные машины — наоборот, в новых условиях оказались имбалансными.
Также перед разработчиками стоит очень большая проблема: нельзя просто так нерфить премиумную технику и премиумные снаряды. Если последние сейчас уже не столь эксклюзивны, то танки, купленные за реальные деньги не должны менять характеристики. Иначе игроки, готовые платить за игру — те, ради которых и проводится вся масштабная работа по разработке — потеряют доверие и могут не захотеть рисковать в будущем.
Балансировщик
- Есть ли в планах вариант сбора команд в случайный бой/отдельный режим боя по WTR-рейтингу? — В каком-то смысле это ранговые бои. Сейчас мы думаем, как их дальше развивать.
- Есть ли возможность с помощью изменений балансировщика «победить» турбобои? — Интересно, что даже в Золотой лиге ранговых боёв случались турбобои. Баланс по скилу не искоренит эту проблему. Тем не менее, мы действительно пытаемся использовать балансировщик для уменьшения количества таких боёв.
- Планируется ли ограничение количества отдельных классов техники на команду?— САУ уже ограничены: 3 на команду. Техническая возможность с новым балансировщиком у нас появилась. Пока что практического смысла в этом мы не видим, но если придётся, применить это довольно легко.
Обновление WOT 1.3
Во-первых будут добавлены новые карты, появятся декали с помощью которых можно изменить внешний вид техники. Личные боевые задачи теперь будет просматривать быстро и удобно. В игру добавят новые танки. Вернут старый легендарный «светляк» в советское дерево. Переработают карты и добавят одну новую. Изменений много. Теперь подробности того, что ждет нас в патче 1.3 для World of Tanks.
Карты в WOT 1.3
Добавление новых карт в World of Tanks станет постоянным и непрерывным процессом. Вот и версия 1.3 порадует свежими игровыми локациями. В игру добавляется «Орловский выступ» — это карта с индустриальными строениями, железнодорожными путями на окраине города. На фоне огромных клубов дыма, закрывающих солнечный свет будут проходить сражения на этой карте в World of Tanks 1.3.
Кроме карты «Орловский выступ» в wot в патче 1.3 будут изменены такие карты как «Химмельсдорф», «Линия Маннергейма», «Рыбацкая бухта» и «Промзона». Вот какие изменения в обновлении World of Tanks версии 1.3 ждут эти карты:
- Рыбацкая бухта получит дополнительные укрытия используя которые можно эффективно атаковать из городской части карты. Часть деревьев убрана из центра игровой локации. Позиции для прострела перекроют.
- Химмельсдорф получит новую переработанную центральную часть и удобные углы для ведения огня. При подъеме на гору появится насыпь за которую можно поставить свою боевую машину, чтобы укрыть от упреждающего огня противника. Насыпи добавлены также в северо-западную часть Химмельсдорфа возле разрушенного депо. (Какой была карта Химмельсдорф в самом начале можно посмотреть у нас на форуме)
- Промзона пожалуй самая изменяемая карта в обновлении 1.3. На карте появятся здания в местах прохода танков. Холмы станут ниже. Перемещены препятствия в основных местах сражений, такие как насыпи щебня и строительного мусора. На территории угольной шахты сместились горы выработанной руды. У реки на северо-востоке карты больше не будет ямы, но появится дом. А вся восточная часть карты полностью переработана для придания этой территории баланса во время сражения с обеих сторон.
- Линия Маннергейма в патче 1.3 будет иметь свежие места для засад и обороны в северной и восточной частях карты. Так, после обновления, на карте появятся новые деревья, оборонительные укрепления. Также на Линии Маннергейма исчезнут полюбившиеся игрокам прострелы — придется искать новые. Много препятствий, мешающих проезду переделаны или вовсе убраны.
В целом изменения игровых локаций можно назвать балансными. Переработки нацелены на качественный и интересный бой для каждой из рассмотренных карт. Также на некоторых других игровых локациях исправлены найденные ранее баги.
ЛБЗ в WOT 1.3
Количество новых ЛБЗ в патче 1.3 будет внушительным. Изменилась классификация ЛБЗ. Все старые боевые задачи переработаны. Меню просмотра личных боевых задач станет по настоящему новым. За один раз можно будет увидеть общую ситуацию по прогрессу ЛБЗ на вашем аккаунте.
Теперь за выполнение ЛБЗ в wot 1.3 будут выдавать наградные танки. Ими стали Т-55А и Объект 260, получившие дополнительные улучшения. За прохождение боевых задач подготовлены новые награды. Для просмотра ЛБЗ в обновлении 1.3 посетите новое меню в игровом интерфейсе.
К изменениям в ЛБЗ можно отнести новый интерфейс подсказок с описаниями и советами к их выполнению. Взводные задачи станут личными. Добавлен графический показатель прогресса выполнения для каждой боевой задачи.
Также переработке подверглись ЛБЗ операции «Второй фронт», о которых мы рассказывали в изменениях обновления 1.2 и операции «Экскалибур».
Карты
- Будут ли в ближайшее время разрабатываться новые карты?— Мы ещё не все старые вернули
На данный момент идёт активная работа над новой картой для «Линии фронта», очень скоро ее можно будет опробовать в игре. Ещё планируем взять в работу «Жемчужную реку». Правим «Минск», на очереди – «Перевал». Мы анонсируем все супертесты по мере разработки, начиная с самых ранних стадий работы над топологией, так что следите за новостями.
- Можно ли убрать заезд на стены домов с переворотом, при том, что на пологий подъём техника не может заехать и скользит?— Да, мы в курсе – это проблема с технологией Havok. Сейчас мы совместно с командой Havok работаем над решением этой и некоторых других проблем, связанных с их технологией. Надеемся, что всё получится.
- Сейчас игрокам предоставлена возможность исключать нежелательные карты. Не возникала ли идея добавить обратное – позволить раз в сутки выбрать карту, которая будет выпадать чаще?— Немного не в такой форме, но подобная идея у нас в планах есть.
- Появятся ли другие карты, посвящённые городам-героям, такие как «Минск»?— Не исключено.
Кланы
- Какие планы по расширению кланового функционала?— Продолжим развивать вассалитет, увеличивать ценность владения территориями на ГК, делать для кланов полезным и выгодным вовлечение неклановых игроков в клановые активности.
- Изменится ли функционал чата в игре, чтобы упростить клановую жизнь и общение в Укрепрайонах и Глобальной карте?— Есть планы на следующий год совместно с переделкой чата в целом.
- Можно ли добавить выгрузку статистики по игрокам клана для клан-лида в удобном для анализа формате, чтобы лучше отслеживать эффективность и внедрять системы мотивации?— Спасибо за предложение, подумаем об этом.
Танки уровня VIII и младше, которые также вероятно апнут в 2020 году
Аналогичные меры могли бы помочь также танку Tiger II. Эта машина подверглась сильной «инфляции», и ни ее броня, ни ее орудие уже ничем не выделяются на фоне других одноклассников. Еще тяжелее американскому T32, у которого пробитие бронебойными самое низкое на уровне, весьма скромный урон в минуту, а из брони есть только башня, и играть от нее можно лишь на небольшой части карт.
Если посмотреть на предшественников линейки новых уникальных двуствольных танков КВ-3 и КВ-4, окажется, что для того, чтобы добраться до интересных новинок, придется довольно много и сильно помучиться. Эти танки хотя и должны быть по задумке медлительными и не очень эффективными по урону бронированными черепахами, на проверку оказываются не такими уж и крепкими. Из-за потери брони КВ-3 и КВ-4 сразу начали резко уступать своим динамичным одноклассникам.
Также, возможно, апнут такие танки как французский тяжелый танк AMX 500 100, немецкий тяжелый танк Tiger (P), советский средний танк А-44, американскую ПТ-САУ с барабаном T-69 и французскую ПТ-САУ также имеющую барабан — AMX 50 Foch B.
Основная информация
- Проблема: «льготные» машины попадают в двухуровневые или одноуровневые бои, в которых их статус в сочетании с техническими характеристиками производят скорее негативный, чем позитивный эффект. В определённых сражениях такие машины просто не могут эффективно противостоять технике IX уровня и неуверенно чувствуют себя в схватке с танками VIII уровня.
- Цель: улучшить эффективность техники со льготным уровнем боёв, сохранив её «льготный» статус и особенности игрового процесса на каждой машине.
- Решение: мы улучшим характеристики машин и доработаем принципы работы балансировщика. Последнее — чтобы снизить частоту попадания в одну и ту же часть списка команд (топ/средина/низ) в нескольких боях подряд.
Обычная техника VIII уровня сталкивается с аналогичной проблемой балансировщика. Усугубляется она тем, что обычные «восьмёрки» ещё попадают в бой и против «десяток». Изменение правил балансировщика призвано улучшить ситуацию и для них. |
Оф. ответы разработчиков, на Reddit вопросы игроков.
- Будут ли с новыми изменениями снарядов добавлены слабые места в лбы супертяжей? Потому что сейчас этих слабых мест нет.— Если изменения по снарядам и очкам прочности пойдут на основной сервер, мы посмотрим на поведение всех танков в новой мете. Но более конкретного ответа сейчас дать не можем.
- Вы когда-нибудь думали о том, чтобы сделать отдельный класс для супертяжей? — Нет, мы не рассматривали такую возможность. Но мы понимаем, что эти машины отличаются от других тяжёлых танков, поэтому у балансировщика есть специальные правила для супертяжей. К тому же мы сейчас работаем над улучшением системы коммуникаций, которая позволит кричать союзникам: «Ахтунг! Maus!» — намного проще, чем сейчас.
- Вы намекали, что в этом году будут изменения по ветке E-100. Это приведёт к апу первого и второго «тигров». Какие именно характеристики планируют изменять? Когда будут введены эти изменения? — Прямо сейчас мы работаем в «Песочнице» над новым балансом для всех уровней и танков. Поэтому мы придерживаем некоторые изменения для текущего баланса. Но применим их, когда баланс из «Песочницы» устроит и игроков, и нас. Если же новый баланс не взлетит, мы применим изменения к нынешнему балансу.
- После того как японские тяжи подверглись ребалансу и стали намного менее токсичны, появились ли у вас планы насчёт японского премиум тяжа VIII уровня? — Мы проводим исследования на других японских ветках, пока никаких планов насчёт японского премиум тяжа VIII уровня нет. Но спасибо за идею!
- Планируете ли вы добавить на мини-карту индикатор для перевёрнутой техники, чтобы союзники могли помочь? Может быть, изменить F7 на «Помогите, я перевернулся»? — У нас есть план по улучшению системы коммуникации.
- Можно ли добавить стили и эмблемы из аниме Girls und Panzer? — Мы ведём переговоры по продолжению нашего сотрудничества с брендом Girls und Panzer. Если всё пройдет хорошо, то да, мы сделаем это.
- Ситуация, когда опытные танкисты играют на низких уровнях на машинах с топовым оборудованием и прокачанным экипажем, играет против новичков. У вас есть какие-то планы исправить это? — Мы наконец-то добрались до этой проблемы и планируем исправить её относительно скоро.
- Нынешняя система с переобучением экипажа слишком массивная, сложная и неудобная. Особенно сильно это чувствуется на низких уровнях. Планируются ли какие-то изменения?— Мы обещали переработать систему экипажа, и мы всё ещё работаем над этим. Новая система содержит в себе решение этой и множества других проблем с экипажем.
- Сможет ли премиум техника менять нации? Сейчас идут разговоры о Rudy — о том, чтобы сделать его польским танком. Но есть ещё FCM 36 Pak 40 и 105 LeFH18 B2. Это немецкие машины, а не французские.— Это скоро появится.
- Можно ли сделать эпичные, ценные награды за большое количество боёв или лет в игре?— Такие награды появляются в рамках программы «Заслуженная награда».
- Планируется ли тренировочная комната/полигон, чтобы тестировать оборудование на технику, маскировку и прочее?— Не в ближайшее время, но работаем над этим.
Wargaming ребалансирует снаряды в целом, а не отдельные танки
В итоге, чтобы нейтрализовать все негативные эффекты, разработчики решили начать править баланс глобально. Начало было положено с теста новой концепции применения снарядов. Существующая модель предполагает, что фугасные снаряды употребляются для случаев, когда необходимо гарантировано нанести урон — при сбитии захвата или добивании противника с несколькими хит-поинтами. Но при этом есть машины, которые ездят с фугасами в качестве базовых снарядов. С другой стороны премиумные снаряды — это более эффективная, но и более дорогая версия базовых.
После ребаланса предполагается, что у каждого типа снарядов будет свое предназначение, и ни один из них не будет использоваться в качестве приоритетного. Премиумным должны будут порезать урон, чтобы гарантированное пробитие оплачивалось уменьшением эффективности. Фугасы тем более тестируют на возможность либо срезать им урон до минимума, либо наоборот нарастить его.
Также предполагается в рамках ребаланса нарастить всей технике количество хит-поинтов почти вдвое, а урон большинства бронебойных снарядов увеличить на треть. Для техники разных уровней эти изменения будут проявлять себя по-разному: очень сильно для младших уровней и меньше для топовых машин.
10 лет World of Tanks
2020-й — год большого юбилея в World of Tanks. Игре исполнится 10 лет. И мы собираемся как следует отметить эту дату с нашими игроками — начиная со следующей весны и до конца года. Не пропустите начало масштабных празднований! Праздник будет состоять из нескольких тематических этапов, связанных с разными вехами в истории проекта, оставивших свой след в сердцах игроков. И, конечно, какой же юбилей без подарков и сюрпризов! Вас ждёт масса наград и интересные механики их получения. Мы также планируем устроить грандиозный «Танковый фестиваль» на заключительном этапе юбилея.
- «Экипаж 2.0»
- Переработка оборудования
- Новый баланс (Это Рубикон 2.0 в танках, привет ребятам из Блитца, они знают, что это такое…)
- Что будем тестировать?
- «Линия фронта» и «Стальной охотник»
- «Битва блогеров» (Самое начало года)
- PvE-событие (Конец весны 2020)
- «Боевой поход» (Весна 2020, Battle pass WoT, Боевой пропуск)
- Новая техника (Ветка Италии ТТ)
- Новые карты
Специальные события
- Стоит ли ожидать хайлевел-контент по типу ранговых боёв или боёв на Глобальной карте для техники X уровня? — Мы как раз думаем, как должен выглядеть хайлевел-контент в следующем году. Есть разные направления, пока рано говорить конкретно.
- Будут ли новые типы боёв (вроде штурма, встречного боя или генерального сражения)? — Мы постоянно тестируем новые режимы боёв в специальных событиях. Если в процессе найдётся тот, который будет достоин остаться в игре на постоянной основе, мы обязательно это сделаем.
- Появится ли чёрный рынок? Или его аналог (аукцион)? — Сейчас комплексно оцениваем результаты прошедшего события «Чёрный рынок». Будем принимать решение, основываясь на этом анализе.
- Ждать ли соревновательную часть в игре? Режимы 5х5 или 7х7? Иные форматы? — Да, мы основательно перерабатываем турнирный функционал, который поддерживает самые различные форматы. С его помощью хочется возродить соревновательную часть WoT, вернув турнирам привлекательность и ценность, и, наконец, реализовать турнирный функционал в удобном виде в клиенте игры.
- Будет ли продолжение «Заслуженной награды» для старых игроков? — Да. Как именно – скоро узнаете.
- В следующим году исполнится 75 лет со дня Великой победы. Планируется ли в честь этой даты какой-то новый фан-режим или событие? — Да, думаем над комплексом активностей.
- Какая судьба у World of Tanks Classic на данный момент? — Секрет
- Вернутся ли старые фан-режимы: операция «Ностальгия» или «Зимняя битва», «Тёмная сторона Луны», «Вторжение Левиафана»? — В этом году мы обещали вернуть гонки, и мы сдержим слово. Что касается остальных режимов – следите за анонсами.
Танки в обновлении 1.3
Основная работа в World of Tanks ведется сегодня в области расширения функционала по изменению внешнего вида танков. Обновление 1.3 дает старт началу большого и сложного пути по приданию индивидуальности технике в игре.
Изменены следующие танки: T-55A, Объект 260, ИС-3 с механизмом заряжания, EMIL 1951.
Возврат танка Т-50-2 в World of Tanks
Сенсацией обновления 1.3 станет возврат в игру легендарного советского танка Т-50-2. В свое время, когда убрали T-50-2 из World of Tanks — это обернулось для создателей игры большой волной негативных отзывов. Но тогда разработчики не прислушались к мнению игрового сообщества и все равно убрали танк. И вот, спустя несколько лет танк возвращается. Пока только на супертест.
Ждем «светляка» на основе в патче 1.4 или 1.5. Вероятность, что танк будет добавлен на 5 уровень ничтожна. Скорее всего он получит статус танка 10 уровня или 7-го в крайнем случае. Разработчики планируют сохранить характеристики Т-50-2, которые были у него ранее.
Декали в World of Tanks
Новый патч версии 1.3 добавит в игру декали большого размера для всей техники 10 уровня и премиум танков 8 уровня. Для выбора декали нужно войти в меню внешний вид танка «Декали» и перейти на последнюю вкладку внизу. Там на выбор будет добавлено 40 шт. различных декалей, каждую из которых можно будет подогнать по размеру в выбранном месте. На один танк можно добавить до четырех разных декалей.
Вообще, начиная с ворлд оф танк 1.3 в игру будет добавлено много возможностей отразить индивидуальность танка. В следующих обновлениях появится целый набор функций по созданию по-настоящему уникального дизайна для каждого танка в ангаре.
Общий тест обновления 1.3
В тестировании будущих обновлений принимает участие от 15 до 30 процентов всей массы игроков World of Tanks. Какие же изменения ждут игру в ближайшем патче? Обзор общего теста расскажет подробности обо всех грядущих нововведениях и изменениях, которые уже сейчас обкатываются на тестовых серверах.
Скачать общий тест World of Tanks 1.3
Для участия в общем тесте обновления 1.3 скачайте специальный установщик (4 мб)
Второй общий тест обновления 1.3 будет сопровождаться добавлением танков под управлением искусственного интеллекта для тестирования возможности добавления в World of Tanks новых игровых режимов. Пока цель добавления танков ии — снижение времени ожидания перед боем.
Премиум техника
- Когда добавят танки за боны?— Функционально магазин уже был практически готов к выпуску, но на этапе тестирования мы столкнулись с техническими сложностями, которые сейчас решаем. Мы надеемся скоро их решить.
- Есть ли планы апнуть AMX CDC? Сейчас он неконкурентоспособен.— Пока нет планов конкретно по этой машине, но сейчас мы тестируем новый подход к балансу техники в «Песочнице». Если увидим, что направление верное, тогда ребалансу подвергнется вся техника.
- Будут ли продаваться танки из «Хроники Валькирии»?— Думаем над этим. Пока что мы ограничивались только Азией, где они уже продавались и где историчность и реалистичность происходящего значительно менее важна игрокам, чем на остальных регионах.
- Как скоро будет премиум техника IX и X уровней? Какая ценовая политика ожидается?— На данный момент мы не планируем ввод премиум техники X уровня. Когда-то «десяток» было совсем мало и для многих классов топовым был IX уровень или ниже, и вот тогда премиум техника VII-VIII уровней была очень актуальна. Шло время, игра развивалась, а премиум техника нет. И вот уже сейчас «семёрки» окончательно вышли из моды, а «восьмёрки» из предтоповых превратились практически в танки среднего уровня. Что касается «девяток», недавно мы анонсировали наградную технику IX уровня для «Линии фронта» и ранговых боёв. Тем самым мы, по сути, тестируем востребованность и безопасность введения такой техники как премиальной. О ценовой политике мы пока не думали.
- Можно ли будет «прематизировать» прокачиваемые танки?— Мы обсуждаем такую возможность.
- Будет ли возможность для коллекционеров World of Tank покупать редкие танки?— Да, мы планируем реализовать такую возможность через боновый магазин.